Là, je dois dire que tu me pose une colle. Je pense que c'est possible, il suffit d'appliquer une force contraire à la gravité en permanence mais je n'ai jamais essayé ni vu de choses à ce sujet.
Justement je trouve pas génial le fait de "jouer" avec les forces, genre "appliquer une force contraire à la gravité en permanence".
C'est compliqué si le déplacement se résume à l'application de force, alors c'est vrai que c'est pratique, que ça fait un joli déplacement réaliste.
Par contre, si je compte faire une chauve-souris dont le déplacement (que j'ai) prévu est une sinusoïdale, si je dois jouer sur la "force contraire à la gravité" (mais pas en permanence pour le coup...)
tu peux créer un listener quand un objet entre en contact avec un autre
ha, c'est bien ça. merci.
Non, ils ne vont pas tomber, si tu en fais des objets statiques
[^] # Re: de la phy 2d
Posté par fabien . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 4.
Justement je trouve pas génial le fait de "jouer" avec les forces, genre "appliquer une force contraire à la gravité en permanence".
C'est compliqué si le déplacement se résume à l'application de force, alors c'est vrai que c'est pratique, que ça fait un joli déplacement réaliste.
Par contre, si je compte faire une chauve-souris dont le déplacement (que j'ai) prévu est une sinusoïdale, si je dois jouer sur la "force contraire à la gravité" (mais pas en permanence pour le coup...)
ha, c'est bien ça. merci.
Ok, c'est pratique.
Merci pour ces éléments.