• [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 5.

    De quelle optimisation parles-tu?

    for() {if()...} -> if(){for()...}{for()...}
    un peu de déroulage de boucle, etc...

    "-XX:LoopUnrollLimit=n Unroll loop bodies with server compiler intermediate representation node count less than this value. The limit used by the server compiler is a function of this value, not the actual value. The default value varies with the platform on which the JVM is running."

    Encore une fois, la JVM fait beaucoup plus d'optimisations que tu ne le penses.

    réutiliser les objets au lieu de les oublier et en créer d'autre. En gros, faire en sorte de ne jamais faire de new en rythme de croisière.

    Ca, c'est a toi de le faire.
    J'ai deja vu du code comme ca, et je me suis demande si les gains etaient vraiment au RDV au final.

    A propos de l'inline des getters/setters je n'y crois pas du tout

    Je m'en fout pas mal de ton avis.

    Ah oui je me rappelle de toi, tu es le gars qui se plaint sans arret que les perfs de Java sont a chier, mais qui refuse d'en apprendre plus sur le fonctionnement du langage et de la JVM.
    Je te laisse troller tout seul alors.
    Amuses toi bien.