• [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 3.

    Je pense surtout qu'on y arrive naturellement en codant le chose et en apprenant de ses erreur et projets passés.
    Quand j'ai lu ton message sur le entity system, beaucoup de choses mon paru naturelles alors que je ne m'étais jamais renseigné sur le sujet.
    Le truc qui est cool par contre, c'est d'arriver à la formaliser, à comprendre ce qu'il y a d'intéressant, à voir aussi les défauts, pour ne pas l'utiliser à toutes les sauces (un peu comme quand tu découvres l'héritage ou les templates... j'en ai mis partout et nimporte comment moi :D)