Et que tes composants sont tout petits, tu n'as pas peur d'avoir trop découpé ?
En programmation, plus les classes sont petites et cohésives et plus c'est facile a maintenir.
La dessus, la JVM (newton adventures est en java) a été beaucoup travaillée pour optimiser ce genre de code. Je ne sais pas si un compilateur C/C++ est capable d'avoir des optimisations aussi poussées dans de tel cas.
[^] # Re: OpenGL antique
Posté par djano . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.
En programmation, plus les classes sont petites et cohésives et plus c'est facile a maintenir.
La dessus, la JVM (newton adventures est en java) a été beaucoup travaillée pour optimiser ce genre de code. Je ne sais pas si un compilateur C/C++ est capable d'avoir des optimisations aussi poussées dans de tel cas.