En fait, dans un précédent projet, je faisais de l'entity system avant que ça s'appelle comme ça! Il faudrait un historien pour savoir à partir de quand et par qui ça a été théorisé.
Dans le code de Ned et les maki, je n'ai fait que les composants graphiques, pour le reste c'est un autre développeur qui s'en charge, mais je pense que son découpage fin correspond aux règles du jeu sur lequel on travaille.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: OpenGL antique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 3.
En fait, dans un précédent projet, je faisais de l'entity system avant que ça s'appelle comme ça! Il faudrait un historien pour savoir à partir de quand et par qui ça a été théorisé.
Dans le code de Ned et les maki, je n'ai fait que les composants graphiques, pour le reste c'est un autre développeur qui s'en charge, mais je pense que son découpage fin correspond aux règles du jeu sur lequel on travaille.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board