En fait, c'est plus le projet en lui même qui m'embete.
Comme je l'ai déjà écrit dans un message sur une de tes dépêches, j'ai écrit un petit moteur de RPG quand j'étais étudiant qui faisait des trucs sympa. Les graphismes étant honteusement pompés de jeux proprios et libres (secret of mana, the mana world et rpg maker 95)
Mais je me suis fait avoir car il me manquait la partie screenbord et plan de ce que je voulais vraiment. Et je sais que là, je n'ai pas plus avancé là dessus.
Ce qui me motiverai plus, ça serait un projet plus petit, genre un moteur de defense tower assez customizable pour que les gens puissent faire leur propre lvl et modifiant la difficulté, voir certaines règles de base.
Là je serait partant ! Mais l'autre soucis est que je suis très stricte et exigeant sur la qualité du code, du coup ça serait trop chiant de bosser avec moi et je me ferais jeter de la team illico :D
[^] # Re: OpenGL antique
Posté par moi1392 . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.
En fait, c'est plus le projet en lui même qui m'embete.
Comme je l'ai déjà écrit dans un message sur une de tes dépêches, j'ai écrit un petit moteur de RPG quand j'étais étudiant qui faisait des trucs sympa. Les graphismes étant honteusement pompés de jeux proprios et libres (secret of mana, the mana world et rpg maker 95)
Mais je me suis fait avoir car il me manquait la partie screenbord et plan de ce que je voulais vraiment. Et je sais que là, je n'ai pas plus avancé là dessus.
Ce qui me motiverai plus, ça serait un projet plus petit, genre un moteur de defense tower assez customizable pour que les gens puissent faire leur propre lvl et modifiant la difficulté, voir certaines règles de base.
Là je serait partant ! Mais l'autre soucis est que je suis très stricte et exigeant sur la qualité du code, du coup ça serait trop chiant de bosser avec moi et je me ferais jeter de la team illico :D