Oui, mais il y a 2 contres indications que je connais aux "moteurs 3d"
1) si tu fais un tout petit truc, il faut quand mêem éviter d'utiliser une usine autour pour gêrer le rendu.
1,5) si tu aimes bien coder et que tu as envie de t'amuser à le faire toi même parce que ça te botte et que tu as envie d'apprendre et de progresser dans le domaine.
2) si tu as des besoins très spécifiques qui ne sont pas gêrés par un moteur 3d classique (genre beaucoup de rotations)
Je pense que dans son cas, il est partit de 1) et maintenant il est à 2), tout en ayant passé par l'étape 1,5)
[^] # Re: OpenGL antique
Posté par moi1392 . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.
Oui, mais il y a 2 contres indications que je connais aux "moteurs 3d"
1) si tu fais un tout petit truc, il faut quand mêem éviter d'utiliser une usine autour pour gêrer le rendu.
1,5) si tu aimes bien coder et que tu as envie de t'amuser à le faire toi même parce que ça te botte et que tu as envie d'apprendre et de progresser dans le domaine.
2) si tu as des besoins très spécifiques qui ne sont pas gêrés par un moteur 3d classique (genre beaucoup de rotations)
Je pense que dans son cas, il est partit de 1) et maintenant il est à 2), tout en ayant passé par l'étape 1,5)