• [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.

    Bah, il décrit juste un problème courant(*): la méthode la plus simple pour écrire un programme n'est pas la plus efficace, OpenGL te fournit les 2 méthodes, EGL te donne juste les API pour la méthode efficace, ce qui se défend: si tu ne cherches pas à faire efficace pourquoi utiliser EGL??
    Tant qu'à faire autant utiliser un rendu logiciel..

    *:C'est le cas pour OpenGL, le parallélisme, la gestion mémoire (GC vs pas de GC)..