• # OpenGL antique

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.

    C'était quand même bien les glBegin/glEnd... Les versions ES et la façon de faire des nouveaux, c'est bien pour les perfs, mais c'est extrêmement peu pratique, il faut tordre son code et l'organisation des données pour faire plaisir au GPU. Du coup pas mal de bibliothèques proposent des équivalents aux antiques glBegin/glEnd et autres display lists: modes immédiats, sprite batching, scenegraph...

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