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Posté par dave_null le 25 octobre 2013 à 19:36. En réponse au journal [Trolldi] Le langage plus approprié pour écrire des applications graphiques multiplateformes. Évalué à 0.
Je propose du Ncurses, c'est simple efficace. Très très performant, peu coûteux en mémoire (de toutes façons vous devez tout gérer car vous êtes un vrai développeur).
Pour les plus paresseux, vous pouvez utiliser NDK++ qui est un kit de développement ncurses pour C++.
Et ça fonctionne partout, Windows, GNU/Linux, Android, Mac os X...
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# Puisque l'on en vient à proposer du XUL, du TK et même du Qt...
Posté par dave_null . En réponse au journal [Trolldi] Le langage plus approprié pour écrire des applications graphiques multiplateformes. Évalué à 0.
Je propose du Ncurses, c'est simple efficace. Très très performant, peu coûteux en mémoire (de toutes façons vous devez tout gérer car vous êtes un vrai développeur).
Pour les plus paresseux, vous pouvez utiliser NDK++ qui est un kit de développement ncurses pour C++.
Et ça fonctionne partout, Windows, GNU/Linux, Android, Mac os X...