Pour les jeux en Java, pas grand chose sinon qu'il faut installer un environnement d'exécution assez lourd, qui peut dissuader certains utilisateurs. La réaction « fait chier, c'est du Java, je vais voir s'il n'y a pas une alternative native à ce logiciel » n'est pas un mythe.
Pour les jeux en Flash, c'est plus ennuyeux : comme Adobe ne distribue pas son lecteur Flash que sous la forme de plugin pour navigateur Web, ces jeux ne sont pas distribués avec l'environnement d'exécution, qu'on doit donc installer soi-même, avec l'effet secondaire d'activer ce lecteur pour tous les sites web qu'on visite, et on doit jouer dans son navigateur web. Bref, ça donne une impression assez désagréable.
Accessoirement, j'ai déjà vu quelques jeux, dont le portage pour GNU/Linux était en fait une winisation du lecteur Flash indépendant. Eh bien, l'impression est meilleure que ces jeux à utiliser dans le navigateur, je trouve.
[^] # Re: Configuration requise
Posté par 🚲 Tanguy Ortolo (site web personnel) . En réponse à la dépêche Humble Bundle 7 pour Android et PC. Évalué à 4. Dernière modification le 28 octobre 2013 à 10:26.
Pour les jeux en Java, pas grand chose sinon qu'il faut installer un environnement d'exécution assez lourd, qui peut dissuader certains utilisateurs. La réaction « fait chier, c'est du Java, je vais voir s'il n'y a pas une alternative native à ce logiciel » n'est pas un mythe.
Pour les jeux en Flash, c'est plus ennuyeux : comme Adobe ne distribue pas son lecteur Flash que sous la forme de plugin pour navigateur Web, ces jeux ne sont pas distribués avec l'environnement d'exécution, qu'on doit donc installer soi-même, avec l'effet secondaire d'activer ce lecteur pour tous les sites web qu'on visite, et on doit jouer dans son navigateur web. Bref, ça donne une impression assez désagréable.
Accessoirement, j'ai déjà vu quelques jeux, dont le portage pour GNU/Linux était en fait une winisation du lecteur Flash indépendant. Eh bien, l'impression est meilleure que ces jeux à utiliser dans le navigateur, je trouve.