• [^] # Re: Quelques questions

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Andy's Super Great Park, libéré, arrive sur Android. Évalué à 4.

    Pourquoi ne pas avoir tout mis sous GPLv3, code et données ?

    Historiquement la GPL s'applique plutôt au code qu'aux données annexes, tandis que les Creative Commons s'appliquent plus aux médias qu'au code.

    Ce qui manque pour ce moteur de jeu, c'est de la documentation. Parce que, oui, c'est peut-être possible de faire d'autres types de jeu, mais si on veut se faire une idée plus précise, on peut difficilement. Sans compter qu'il y a des choix qu'on pourrait questionner comme le fait de ne pas avoir choisi Box2D pour le moteur physique (y a-t-il une raison particulière ou c'est juste un petit NIH ?)

    Les premières lignes du moteur ont été écrites en 2005, à une époque où il n'y avait pas de moteur physique 2D libre en C++. Comme notre moteur a bien répondu à nos besoins jusqu'ici, nous n'avons pas fait de migration.

    Pour la documentation, il y a bien le vieux wiki mais il est un peu obsolète. De mon point de vue il manque surtout des petits tutoriels du genre « mettre en place un jeu de plates-formes en 5 minutes », et surtout il manque du courage et des mains pour rédiger tout ça :) C'est clairement un point bloquant à la réutilisation par d'autres personnes.