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Java 教程
(追記) (追記ここまで)

Java 多线程编程

Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。


一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

下图显示了一个线程完整的生命周期。

  • 新建状态:

    使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

  • 就绪状态:

    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

  • 运行状态:

    如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

  • 阻塞状态:

    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。

    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。

    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

  • 死亡状态:

    一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。


线程的优先级

每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。

默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。


创建一个线程

Java 提供了三种创建线程的方法:

  • 通过实现 Runnable 接口;
  • 通过继承 Thread 类本身;
  • 通过 Callable 和 Future 创建线程。

通过实现 Runnable 接口来创建线程

创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。

为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:

publicvoidrun()

你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。

在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:

Thread(RunnablethreadOb,StringthreadName);

这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。

新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。

voidstart();

下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:

实例

classRunnableDemoimplementsRunnable{privateThreadt; privateStringthreadName; RunnableDemo(Stringname){threadName = name; System.out.println("Creating " + threadName); }publicvoidrun(){System.out.println("Running " + threadName); try{for(inti = 4; i > 0; i--){System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i); // 让线程睡眠一会Thread.sleep(50); }}catch(InterruptedExceptione){System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted."); }System.out.println("Thread " + threadName + " exiting."); }publicvoidstart(){System.out.println("Starting " + threadName); if(t == null){t = newThread(this, threadName); t.start(); }}}publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){RunnableDemoR1 = newRunnableDemo("Thread-1"); R1.start(); RunnableDemoR2 = newRunnableDemo("Thread-2"); R2.start(); }}

编译以上程序运行结果如下:

Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.

通过继承Thread来创建线程

创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。

继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。

该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。

实例

classThreadDemoextendsThread{privateThreadt; privateStringthreadName; ThreadDemo(Stringname){threadName = name; System.out.println("Creating " + threadName); }publicvoidrun(){System.out.println("Running " + threadName); try{for(inti = 4; i > 0; i--){System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i); // 让线程睡眠一会Thread.sleep(50); }}catch(InterruptedExceptione){System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted."); }System.out.println("Thread " + threadName + " exiting."); }publicvoidstart(){System.out.println("Starting " + threadName); if(t == null){t = newThread(this, threadName); t.start(); }}}publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ThreadDemoT1 = newThreadDemo("Thread-1"); T1.start(); ThreadDemoT2 = newThreadDemo("Thread-2"); T2.start(); }}

编译以上程序运行结果如下:

Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.

Thread 方法

下表列出了Thread类的一些重要方法:

序号 方法描述
1 public void start()
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
2 public void run()
如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
3 public final void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同。
4 public final void setPriority(int priority)
更改线程的优先级。
5 public final void setDaemon(boolean on)
将该线程标记为守护线程或用户线程。
6 public final void join(long millisec)
等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
7 public void interrupt()
中断线程。
8 public final boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态。

上述方法是被 Thread 对象调用的,下面表格的方法是 Thread 类的静态方法。

序号 方法描述
1 public static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
2 public static void sleep(long millisec)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
3 public static boolean holdsLock(Object x)
当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
4 public static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。
5 public static void dumpStack()
将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。

实例

如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:

DisplayMessage.java 文件代码:

// 文件名 : DisplayMessage.java// 通过实现 Runnable 接口创建线程publicclassDisplayMessageimplementsRunnable{privateStringmessage; publicDisplayMessage(Stringmessage){this.message = message; }publicvoidrun(){while(true){System.out.println(message); }}}

GuessANumber.java 文件代码:

// 文件名 : GuessANumber.java// 通过继承 Thread 类创建线程publicclassGuessANumberextendsThread{privateintnumber; publicGuessANumber(intnumber){this.number = number; }publicvoidrun(){intcounter = 0; intguess = 0; do{guess = (int)(Math.random() * 100 + 1); System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess); counter++; }while(guess != number); System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**"); }}

ThreadClassDemo.java 文件代码:

// 文件名 : ThreadClassDemo.javapublicclassThreadClassDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Runnablehello = newDisplayMessage("Hello"); Threadthread1 = newThread(hello); thread1.setDaemon(true); thread1.setName("hello"); System.out.println("Starting hello thread..."); thread1.start(); Runnablebye = newDisplayMessage("Goodbye"); Threadthread2 = newThread(bye); thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); thread2.setDaemon(true); System.out.println("Starting goodbye thread..."); thread2.start(); System.out.println("Starting thread3..."); Threadthread3 = newGuessANumber(27); thread3.start(); try{thread3.join(); }catch(InterruptedExceptione){System.out.println("Thread interrupted."); }System.out.println("Starting thread4..."); Threadthread4 = newGuessANumber(75); thread4.start(); System.out.println("main() is ending..."); }}

运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。

Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
.......

通过 Callable 和 Future 创建线程

  • 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。

  • 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。

  • 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。

  • 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。

实例

publicclassCallableThreadTestimplementsCallable<Integer> {publicstaticvoidmain(String[]args){CallableThreadTestctt = newCallableThreadTest(); FutureTask<Integer> ft = newFutureTask<>(ctt); for(inti = 0;i < 100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i); if(i==20){newThread(ft,"有返回值的线程").start(); }}try{System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get()); }catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace(); }catch(ExecutionExceptione){e.printStackTrace(); }} @OverridepublicIntegercall()throwsException{inti = 0; for(;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i); }returni; }}


创建线程的三种方式的对比

  • 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。

  • 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。


线程的几个主要概念

在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:

  • 线程同步
  • 线程间通信
  • 线程死锁
  • 线程控制:挂起、停止和恢复

多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。

通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。

请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!

AI 思考中...

8 篇笔记 写笔记

  1. #0

    dg5uw

    159***[email protected]

    204

    线程池

    1、线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。(是什么)

    2、那么,我们为什么需要用到线程池呢?每次用的时候手动创建不行吗?

    在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或"切换过度"而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。(为什么)

    线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快;另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。(什么用)

    3、线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

    • Executors:线程池创建工厂类
    • public static ExecutorServicenewFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
    • ExecutorService:线程池类
    • Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
    • Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

    4、这里介绍两种使用线程池创建线程的方法

    1):使用Runnable接口创建线程池

    使用线程池中线程对象的步骤:

    • 1、创建线程池对象
    • 2、创建 Runnable 接口子类对象
    • 3、提交 Runnable 接口子类对象
    • 4、关闭线程池

    Test.java 代码如下:

    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    public class Test {
     public static void main(String[] args) {
     //创建线程池对象 参数5,代表有5个线程的线程池
     ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
     //创建Runnable线程任务对象
     TaskRunnable task = new TaskRunnable();
     //从线程池中获取线程对象
     service.submit(task);
     System.out.println("----------------------");
     //再获取一个线程对象
     service.submit(task);
     //关闭线程池
     service.shutdown();
     }
    }

    TaskRunnable.java 接口文件如下:

    public class TaskRunnable implements Runnable{
     @Override
     public void run() {
     for (int i = 0; i < 1000; i++) {
     System.out.println("自定义线程任务在执行"+i);
     }
     }
    }

    2)使用Callable接口创建线程池

    Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

    ExecutorService:线程池类

    <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的 call() 方法

    Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

    使用线程池中线程对象的步骤:

    • 1、创建线程池对象
    • 2、创建 Callable 接口子类对象
    • 3、提交 Callable 接口子类对象
    • 4、关闭线程池

    Test.java 代码如下:

    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    public class Test{
     public static void main(String[] args) {
     ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
     TaskCallable c = new TaskCallable();
     //线程池中获取线程对象,调用run方法
     service.submit(c);
     //再获取一个
     service.submit(c);
     //关闭线程池
     service.shutdown();
     }
    }

    TaskCallable.java 接口文件如下:

    import java.util.concurrent.Callable;
    public class TaskCallable implements Callable<Object>{
     @Override
     public Object call() throws Exception {
     for (int i = 0; i < 1000; i++) {
     System.out.println("自定义线程任务在执行"+i);
     }
     return null;
     }
    }

    dg5uw

    159***[email protected]

    8年前 (2018年03月05日)
  2. #0

    dg5uw

    159***[email protected]

    54

    线程池练习:返回两个数相加的结果

    要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作

    Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。

    线程池创建与使用:get() 获取 Future对象中封装的数据结果

    ThreadPoolDemo.java 文件代码如下:

    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Future;
    public class ThreadPoolDemo {
     public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
     //创建线程池对象
     ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
     
     //创建一个Callable接口子类对象
     //MyCallable c = new MyCallable();
     MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
     MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);
     
     //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作
     //<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)
     // Future 结果对象
     Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
     //此 Future 的 get 方法所返回的结果类型
     Integer sum = result.get();
     System.out.println("sum=" + sum);
     
     //再演示
     result = threadPool.submit(c2);
     sum = result.get();
     System.out.println("sum=" + sum);
     //关闭线程池(可以不关闭)
     
     }
    }

    MyCallable.java 接口文件代码如下:

    import java.util.concurrent.Callable;
    public class MyCallable implements Callable<Integer> {
     //成员变量
     int x = 5;
     int y = 3;
     //构造方法
     public MyCallable(){
     }
     public MyCallable(int x, int y){
     this.x = x;
     this.y = y;
     }
     @Override
     public Integer call() throws Exception {
     return x+y;
     }
    }

    dg5uw

    159***[email protected]

    8年前 (2018年03月05日)
  3. #0

    0°Cspace

    960***[email protected]

    31

    进程和线程的区别

    进程

    应用程序的执行实例,有独立的内存空间和系统资源

    线程

    CPU调度和分派的基本单位,进程中执行运算的最小单位,可完成一个独立的顺序控制流程

    进程和线程的关系

    (1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。

    (2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。

    (3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

    (4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

    0°Cspace

    960***[email protected]

    8年前 (2018年03月23日)
  4. #0

    Java Thread 中 run() 与 start() 的区别

    Java 的线程是通过 java.lang.Thread 类来实现的。VM 启动时会有一个由主方法所定义的线程。可以通过创建 Thread 的实例来创建新的线程。每个线程都是通过某个特定 Thread 对象所对应的方法 run() 来完成其操作的,方法 run() 称为线程体。通过调用 Thread 类的 start() 方法来启动一个线程。

    在 Java 当中,线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

    • 第一是创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的 start 方法,这是线程处于创建状态。
    • 第二是就绪状态。当调用了线程对象的 start 方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
    • 第三是运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。
    • 第四是阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait 等方法都可以导致线程阻塞。
    • 第五是死亡状态。如果一个线程的 run 方法执行结束或者调用 stop 方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用 start 方法令其进入就绪。

    实现并启动线程有两种方法

    • 1、写一个类继承自 Thread 类,重写 run 方法。用 start 方法启动线程
    • 2、写一个类实现 Runnable 接口,实现 run 方法。用 new Thread(Runnable target).start() 方法来启动

    多线程原理:相当于玩游戏机,只有一个游戏机(cpu),可是有很多人要玩,于是,start 是排队!等 CPU 选中你就是轮到你,你就 run(),当 CPU 的运行的时间片执行完,这个线程就继续排队,等待下一次的run()。

    调用 start() 后,线程会被放到等待队列,等待 CPU 调度,并不一定要马上开始执行,只是将这个线程置于可动行状态。然后通过 JVM,线程 Thread 会调用 run() 方法,执行本线程的线程体。先调用 start 后调用 run,这么麻烦,为了不直接调用 run?就是为了实现多线程的优点,没这个 start 不行。

    • 1.start() 方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用 Thread 类的 start() 方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此 Thread 类调用方法 run() 来完成其运行操作的, 这里方法 run() 称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
    • 2.run() 方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待 run 方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。

    记住:多线程就是分时利用 CPU,宏观上让所有线程一起执行 ,也叫并发。

    public class Test {
     public static void main(String[] args) {
     Runner1 runner1 = new Runner1();
     Runner2 runner2 = new Runner2();
    // Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
     Thread thread1 = new Thread(runner1);
     Thread thread2 = new Thread(runner2);
    // thread1.start();
    // thread2.start();
     thread1.run();
     thread2.run();
     }
    }
     
    class Runner1 implements Runnable { // 实现了Runnable接口,jdk就知道这个类是一个线程
     public void run() {
     for (int i = 0; i < 100; i++) {
     System.out.println("进入Runner1运行状态——————————" + i);
     }
     }
    }
     
    class Runner2 implements Runnable { // 实现了Runnable接口,jdk就知道这个类是一个线程
     public void run() {
     for (int i = 0; i < 100; i++) {
     System.out.println("进入Runner2运行状态==========" + i);
     }
     }
    }
    阿颖 8年前 (2018年08月13日)
  5. #0

    HelloWorld

    zhy***@qq.com

    参考地址

    34

    线程状态图:

    线程共包括以下 5 种状态:

    1. 新建状态(New): 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。

    2. 就绪状态(Runnable): 也被称为"可执行状态"。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。

    3. 运行状态(Running): 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。

    4. 阻塞状态(Blocked): 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

    • (01) 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
    • (02) 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
    • (03) 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

    5. 死亡状态(Dead): 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

    HelloWorld

    HelloWorld

    zhy***@qq.com

    参考地址

    8年前 (2018年09月04日)
  6. #0
    37

    线程安全问题

    产生原因:多个线程竞争同一资源(访问同一数据),可参考经典的生产者消费者问题。

    解决方案:

    run 方法内:同步代码块 synchronized {}

    Public synchronized 返回值类型 方法名(){} 自动释放对象锁

    使用 Lock 锁

    Lock 锁需要程序员(在 finally 代码块中)手动释放。

    Lock lock=new ReentranttLock() // Reentrant(可重用的)

    Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,是 JDK1.5 之后出现的。

    Lock 接口中的方法:

    void lock() // 获取锁 
    void unlock() // 释放锁 

    Lock 接口的实现类:

    java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock

    使用步骤:

    • 1.在成员位置创建一个 ReentrantLock 对象。
    • 2.在可能出现线程安全问题的代码前,调用 Lock 接口中的方法 lock 获取锁对象。
    • 3.在可能出现线程安全问题的代码后,调用 Lock 接口中的方法 unlock 释放锁对象。
    public class RunnableImpl implements Runnable{
     //定义一个共享的票源
     private int ticket = 100;
     //1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
     Lock l = new ReentrantLock();
     //设置线程任务:卖票
     @Override
     public void run() {
     //使用死循环,让卖票重复的执行
     while(true){
     //2.在可能出现线程安全问题的代码前,调用Lock接口中的方法lock获取锁对象
     l.lock();
     //判断票是否大于0
     if(ticket>0){
     //为了提高线程安全问题出现的几率,让程序睡眠10毫秒
     try {
     //可能会产生异常的代码
     Thread.sleep(10);
     //进行卖票 ticket--
     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票!");
     ticket--;
     } catch (InterruptedException e) {
     //异常的处理逻辑
     e.printStackTrace();
     }finally {
     //一定会执行的代码,一般用于资源释放(资源回收)
     //3.在可能出现线程安全问题的代码后,调用Lock接口中的方法unlock释放锁对象
     l.unlock();//无论程序是否有异常,都让锁对象释放掉,节约内存,提高程序的效率
     }
     }
     }
     }
    }
    8年前 (2018年11月06日)
  7. #0

    我v成为v我v成为

    201***[email protected]

    28

    用 CompletableFuture 来解决回调的问题。

    import java.util.concurrent.CompletableFuture;
    import java.util.concurrent.CountDownLatch;
    public class CompletableFutureDemo {
     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     long l = System.currentTimeMillis();
     CompletableFuture<Integer> completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
     System.out.println("执行耗时操作...");
     timeConsumingOperation();
     return 100;
     });
     completableFuture.whenComplete((result, e) -> {
     System.out.println("结果:" + result);
     });
     System.out.println("主线程运算耗时:" + (System.currentTimeMillis() - l) + " ms");
     new CountDownLatch(1).await();
     }
     static void timeConsumingOperation() {
     try {
     Thread.sleep(3000);
     } catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();
     }
     }
    }

    控制台输出:

    执行耗时操作...
    主线程运算耗时:74 ms
    结果:100

    可以发现耗时操作没有占用主线程的时间片,达到了异步调用的效果。我们也不需要引入任何第三方的依赖,这都是依赖于 java.util.concurrent.CompletableFuture 的出现。CompletableFuture 提供了近 50 多个方法,大大便捷了 java 多线程操作,和异步调用的写法。

    我v成为v我v成为

    201***[email protected]

    7年前 (2019年06月11日)
  8. #0

    关于java的多线程,这里补充一下Object类的线程方法。

    notify() :通知一个在对象上等待的线程,使其从wait()返回,而返回的前提是该线程获取到了对象的锁。

    notifyAll(): 通知所有等待在该对象上的线程。

    wait():调用该方法的线程进入WAITING状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,需要注意,

    调用wait()方法后,会释放对象的锁。

    wait(long) :超时等待一段时间,这里的参数是毫秒,也就是等待长达n毫秒,如果没有通知就超时返回。

    wait(long, int) : 对于超时时间更细粒度的控制,可以达到毫秒。

    6年前 (2020年03月21日)

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