Eternal Darkness: Sanity's Requiem

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Virtualgame.jpg Eternal Darkness: Sanity's Requiem é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Looking cool Joker.

Único jogo de terror do GameCube

Capa do jogo

Informações
Desenvolvedor Cavaleiros Siliconados
Publicador NãoIntendo
Ano 2002
Gênero Matar mesmos zumbis
Plataformas GameCube
Avaliação 8/10
Classificação indicativa Livre (削除) +18 (削除ここまで)

Eternal Darkness: Sanity's Requiem é um desses jogos de terror tão desconhecidos que parecem indie, foi lançado exclusivamente para GameCube, um videogame que ninguém teve, o que torna o jogo mais desconhecido ainda. Dizem as lendas que é um jogo bom, mas tais informações não devem ser levadas em consideração porque se tem um ser nesse mundo que não se pode confiar são os nintendistas que vão elogiar qualquer coisa diferente que surja para os consoles da Nintendo.

O jogo na verdade não é bom, se não mais gente conhecia, tanto que nunca teve uma sequência, como Super Mario que é bom e por isso teve 82 sequências. Há quem diga que o título na verdade seja amaldiçoado, porque toda vez que uma sequência é anunciada, a empresa interessada nisso some sem deixar vestígios.

Desenvolvimento[editar ]

Desenvolvido por uma empresa desconhecida chamada Silicon Knights, pois a Nintendo nunca soube fazer jogo de terror (vide Luigi's Mansion sendo o mais próximo disso. Wii Fit como método de tortura foi o máximo que a Nintendo foi nesse aspecto). Os desenvolvedores de Eternal Darkness tiveram uma ideia genial enquanto faziam o jogo: Tornar os glitches parte da gameplay, criando assim o único jogo da história sem bugs ou glitches, porque toda vez que algum monstro atravessa a parede, ou o jogo dá uma tela preta, ou a TV fica no mudo, ou você tem seu Memory Card corrompido, ou os botões do controle param de funcionar... tudo isso faz parte do seu personagem perdendo a sanidade no jogo.

Jogabilidade[editar ]

O jogador tem três barras pra se preocupar: Uma barra de sangue (vermelha), uma barra de macumba (azul), e uma barra de cagaço (verde). AO tomar porrada o jogador perde da barra vermelha, ao fazer macumbas o jogador perde da barra azul, ao tomar sustos o personagem fica com enjoo e verde, perdendo pontos de sanidade.

O combate é geralmente feito com o uso de espadas, sabres, peixeiras, porretes que são usadas para continuamente fatiar os mesmos tipos de monstros, de novo e de novo.

É sempre mais útil usar a ampla variedade magias do jogo que oferece no menu um pentagrama para combinar runas e possibilitar uma ampla variedade de magias. Todas magias inúteis é claro, você precisando só do Heal e Shield. As magias vem em três sabores: Verde, azul e vermelho, com uma quarta secreta de cor roxa que é usada pelos jogadores café com leite porque deixa o jogo inteiro no Very Easy.

Enredo[editar ]

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Alexandra Roivas encontra o livro secreto de couro de pica do avô.

Eternal Darkness tem uma história bem confusa porque aparecem vários personagens de várias épocas diferentes. Mas o básico está sempre ali: São todos bem burros que vão sozinhos explorar ruínas amaldiçoadas repletas de monstros. O primeiro personagem a ser controlado é Alexandra Roivas, uma loirinha semigostosa que dorme com rabo-de-cavalo e é acordada no meio da madrugada com a notícia da morte do avô. Ao invés de chamar a polícia, Alexandre decide ela sozinha investigar a mansão do velho, o que a leva para um porão fedido onde ela encontra um livro feito de couro de pica, o Necropicomicon. Alexandra toma a atitude mais sensata e começa a ler a esse ler, e cada capítulo será de um personagem.

Forbidden City[editar ]

O responsável por todo o problema desse jogo é um soldado romano de 26 a.C. chamado Piolhus Augustus, que cansado da zoação acerca de seus cabelos mal lavados e do fato de não conseguir uma parceira sexual devido ao estado de seu púbis repleto de piolhos, ele parte numa jornada rumo à Ilha da Madeira na esperança de encontrar o lendário xampu anticaspa do Cristiano Ronaldo, mas chegando na loja ele acaba comprando o xampu da marca errada, um Garnier Fructis que o deixa não apenas calvo, mas também sem a pele, fazendo-o se transformar no Grim Fandango. Completamente puto com esse resultado e com a completa ineficácia dos órgão de defesa do consumidor, Piolhus Augustus se torna um vilão imortal e nos próximos séculos vai querer arruinar com qualquer pessoa que aparente ter cabelos e pelos pubianos impecáveis.

Enquanto isso, no futuro ano de 565, conhecemos a história de um persa chamado Karim que está relutante sobre ser um corno manso ou não. Karim ama uma mulher chamada Chandra, mas essa mulher gosta é de sexo hardcore e tem um marido que espanca ela todos os dias. Após vasculhar umas tumbas tenebrosas atrás de algum tesouro raro para sua amada, Karim descobre que Chandra apanhou tanto que virou uma fantasma, por isso ele decide se matar no final.

No ano de 1460 controlamos o pior personagem do jogo, o tiozinho veneziano Roberto Bianchi, um cara lento, fraco, medroso, sem magia, morre em poucos hits... ele não passa de um escravo de Piolhus e está ali escravizado a construir um enorme Pilar de Carne. Apesar de pegar a macumba do espírito de Karim, depois de terminar o trabalho ele é simplesmente enterrado vivo.

E então chegamos ao ano de 1991, quando controlamos Michael Edwards (o melhor personagem para compensar o sofrimento que foi controlar Roberto, cheio de HP, magia, sanidade e armas de fogo) um bombeiro que estava apagando incêndios na Guerra do Golfo quando descobriu o porão secreto onde o Saddam Hussein guardava as tão faladas armas de destruição em massa, uma macumba poderosa que ele pegou com o espírito de Roberto. Depois de explodir o Iraque inteiro como vingança, Michael Edwards entrega aquela macumba para um especialista em mandingas chamado Edward Roivas (o avô da Alexandra Roivas que está lendo essa história).

Catedral de Bilau[editar ]

Voltando para o ano de 814, descobrimos que o vilão Piolhus Augustus levou a fórmula secreta do xampu anticaspa para a França, momento em que controlamos um mensageiro chamado Anthony que visita a Catedral do Bilau para entregar uma carta em mãos para Carlos Magno. Anthony, entretanto, foi merdeiro o bastante para abrir a carta, e como a curiosidade matou o gato, a carta tinha um maldição que continha toda melanina perdida do Michael Jackson, o que deixaria o primeiro leitor daquela mensagem um negão, e foi o que Anthony virou, um zumbi negão.

Em 1485 é a vez do frei franciscano Paul Luther explorar a Catedral do Bilau enquanto foge da Inquisição que o está acusando de pedofilia. Enquanto explora os interiores amaldiçoados da catedral, é Frei Paul quem descobre o monstro feito de pentelhos sujos que Piolhus Augustus deixou ali, e Paul acaba morto depois de uma antológica surra de pau mole.

É em 1916 que um repórter chamado Peter Jacob derrota aquele monstro de pentelhos, pois ele explorava a Catedral do Bilau em busca de artefatos apócrifos, e mesmo sem qualquer preparo para isso derrotou um monstro, conseguindo acesso ao xampu anticaspa do Cristiano Ronaldo. Como Peter nunca precisou daquele produto, anos mais tarde ele entregaria aquele xampu para um especialista em mandigas chamado Edward Roivas.

Angkor Thom[editar ]

No ano de 1150 é a vez de uma dançarina do ventre cambojana chamada Ellia se aventurar num templo chamado Angkor Thom porque ela procura a fórmula secreta da Catuaba para conseguir curar a impotência sexual de seu mestre, o rei Suryavarman II. Ellia, porém, encontra só zumbis e termina morta por Piolhus que está guardando a fórmula da catuaba.

Lá pra 1983, o arqueólogo Edwin Lindsey é quem com sucesso consegue a fórmula secreta da Catuaba nas catacumbas do Angkor Thom. Como ele não tem muito o que fazer com aquilo, ele entrega essa fórmula para um especialista em afrodisíacos chamado Edward Roivas.

Mnasão Roivas[editar ]

Maximillian Roivas é o tiozinho que construiu uma mansão em cima de uma caverna amaldiçoada em Rhode Island e por isso foi internado compulsoriamente num manicômio. Um descente seu é Edward Roivas, que no fim de cada capítulo anterior recebeu um item mágico, como o xampu anticaspas do Crsitiano Ronaldo, a fórmula secreta da Catuaba e um tomo de macumbas brabas. Nesse momento do jogo, fica nítido que a criatividade dos desenvolvedores despencou, porque toda a fase do Edward Roivas de explorar as cavernas do subsolo de sua mansão, ao cotnrolar Alexandra na última missão você precisa fazer a mesma coisa que já fizemos duas vezes.

No final, Alexandra Roivas enfrenta Piolhus com a combinação de macumba, xampu anticaspa e catuaba, conseguindo derrotar o vilão da história, trazendo paz e se certificando que nunca alguém fará um Eternal Darkness 2.

Séries
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Jogos stand alone e spin-offs
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