Checkpoint
História[editar ]
Checkpoint foi criado pela URSS no período da Guerra Fria. Quando um espião era pego, eles mandavam outro que simplesmente continuava o serviço desde o Checkpoint. Infelizmente os métodos satânicos utilizados para enviar os espiões ao checkpoint acabavam, muitas vezes, transportando-os para dimensões paralelas habitadas por mafagafos capetalistas. Com a queda do muro de Berlim as escrituras com a técnica do checkpoint foram trancadas no Vaticano. Os videogames mais modernos criaram um método parecido para fazer muita gente parar de reclamar por ter que começar a porcaria das fases tudo de novo e impedir uma guerra civil na Sibéria. Graças ao checkpoint é possível se matar trocentas vezes no buraco infinito super difícil de passar, reaparecendo a três centímetros dali com motivação para se atirar de cabeça de novo.
O que é?[editar ]
Checkpoint é para onde você volta quando seu personagem (削除) tem uma morte dolorosa e agonizante (削除ここまで) perde uma vida (se tiver passado por ele, já que alguns precisam ser ativados).
O checkpoint geralmente é um lugar seguro, longe de monstros e ameaças, cujo único objetivo é reduzir sua passagem por aquela fase (削除) chata pra caralho (削除ここまで) um tanto quanto difícil, ou até fazer você se matar para chegar nele em alguns casos. Ele normalmente se localiza antes de alguma ação importante do jogo, ou não.
É caracterizado por ser quase sempre uma placa, bandeira ou até mesmo uma sala (nesse caso há uma maquina de escrever, computador ou outra coisa escrota onde você salva o jogo).
Se você passar por um provavelmente quer dizer que você vai se foder logo mais.
Checkpoints também são usados para marcar um lugar, provavelmente inacessível, por onde você deve passar. Normalmente são utilizados em jogos de corrida mais atuais, nos quais não há barreiras transparentes mais resistentes que adamantium para te impedir de ir pelo caminho errado.
Checkpoint nos dias de hoje[editar ]
Ainda se vê jogos da atualidade que usem o sistema de checkpoint. Um exemplo poderia ser GTA, onde os hospitais são os checkpoints. Esses jogos abandonaram o sistema de "vidas" para os personagens que agora são todos parentes do Wolverine, morrendo, se curando e recomeçando sua jornada a partir do checkpoint.