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こちらのアドベントカレンダーの23日目に参加させて頂きました。 アジャイルにおける設計、リリースプラ... こちらのアドベントカレンダーの23日目に参加させて頂きました。 アジャイルにおける設計、リリースプランニング 前にクリーンアーキテクチャの内容を紹介するセッションやったときにアジャイルでのアーキテクチャとか設計ってどうするん?ってなって、アジャイルにおけるPBIをbuildしていく際の設計について調べたことがありました。 その時の内容はこちらの記事で紹介しているスライドの「アジャイルとアーキテクチャ」のセクションで取り上げています。 とはいえProduct BacklogにPBIとして登録する前にも「こういうのが欲しい」みたいな抽象的なアイデアからどうやってPBIぐらいの具体的なアイテムに落として開発できる状態にrefineしていけばいいのかとか、リリースまでの絵図どう描けばいいのかとかのハイレベルな設計がいるよね?そういうのどうすればいいんだろう?って考えていたところ、ユーザーストーリー