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結論 LifetimeScopeのコンポーネントが破棄されると、登録クラスのすべてのIDisposable.Dispose()が呼ば... 結論 LifetimeScopeのコンポーネントが破棄されると、登録クラスのすべてのIDisposable.Dispose()が呼ばれる Lifetime.Transientの場合はIDisposable.Dispose()が呼ばれないので、自分で破棄処理を書く必要がある これだけ!なのですが、もう少しかみ砕いて説明します。 作法 LifetimeScopeコンポーネントはシーン起動中常に生きるようにし、シーンの遷移に合わせて破棄されるようにするのが一般的です(RootLifetimeScopeは例外)。 これを前提とすると、LifetimeScopeは シーン遷移時 ゲーム終了時 の2種類の場合でのみ破棄されることになります。 以下はこの作法を守っていること、そしてLifetime.SingletonかLifetime.Scopedにて登録しているクラスであることを前提に説明します。 M