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ポリゴンのワイヤーフレームを描画するシェーダーを作りました。 実現方法 ポリゴンの辺 ジオメトリシェ... ポリゴンのワイヤーフレームを描画するシェーダーを作りました。 実現方法 ポリゴンの辺 ジオメトリシェーダーを使います。 ジオメトリシェーダーではポリゴンの三角形単位で処理を行えるので、XYZそれぞれを各頂点に対応させて1.0を代入する項目を作ります。 /** * [ジオメトリシェーダー用] * パラメータをジオメトリックシェーダーの返却値となるTriangleStreamに追加する */ void SetTriVerticesToStream(g2f param[3], inout TriangleStream<g2f> outStream) { [unroll] for (int i = 0; i < 3; i++) { // ワイヤーフレーム描画用 param[i].baryCentricCoords = float3(i == 0, i == 1, i == 2); outStrea