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UIに触れているかどうか判断してくれるEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()というものがある... UIに触れているかどうか判断してくれるEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()というものがあるので、if文を書くだけでRayCastがUIを貫通しなくなります。 using UnityEngine.EventSystems;//忘れずに追加 void RayCast() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return; //ここからRayCastコード書く if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, LayerMask)) { ... } } またスマホだとEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()は作動しないので代わりにEventSystem.current.IsPointerOver