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はじめに こんにちは。モノリスソフト テクニカルアーティストの廣瀬です。 今回は、USDとMaterialXを使... はじめに こんにちは。モノリスソフト テクニカルアーティストの廣瀬です。 今回は、USDとMaterialXを使用してインテリアマップシェーダーを作成してみたいと思います。 USD(Universal Scene Description)はオープンソースの共通3Dシーンフォーマットです。 すでに多くのDCCツールやゲームエンジン(Maya・Houdini・Unreal Engineなど)でサポートされています。 USDはFBXやAlem bicのようにメッシュデータのやり取りはもちろん、Composition ArcsというPhotoshopのレイヤー合成のようなことを3Dシーンに対して行う強力な機能を有しています。 これにより、3Dシーン同士の合成や必要な値のみの上書き、大量のリファレンス・インスタンス、マテリアルアサイン管理、遅延読み込みなど、効率的に巨大なシーンを構築することが可能とな