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Linux では事実上標準の OpenGL の実装である mesa には OSmesa というライブラリがあり、これを使うこ... Linux では事実上標準の OpenGL の実装である mesa には OSmesa というライブラリがあり、これを使うことによってソフトウェアラスタライジング、つまり GPU なしで OpenGL を使うことができます。 同じ目的を持つ実装には他にも TransGaming 社の SwiftShader と radgametools 社の Pixomatic があります。両方とも商用製品で DirectX をターゲットとします。ちなみに SwiftShader は Chrome/FlashPlayer のソフトウェアフォールバックとして使われており、元々 swShader が元です。 OSmesa のメリットは? CPU なしで OpenGL を使うことのメリットは制限された環境で OpenGL を使うことが出来るようになることです。例えば QuickLook はサンドボックス環境で実