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この_CameraDepthNormalsTexture ですが、残念ながら URP (Universal Render Pipeline)ではサポートされ... この_CameraDepthNormalsTexture ですが、残念ながら URP (Universal Render Pipeline)ではサポートされていません 作ったもの 今回は勉強がてら、URPのレンダリングパイプラインを拡張してノーマル情報をとれるようにしてみました。 シェーダーに _CameraWorldNormalTexture プロパティを追加すると、ワールドスペースの法線情報が取得できます。 環境 Universal RP 8.2.0 Unity 2020年1月2日f1 実装方法 URPのLit.shader を改造して、メッシュ法線をレンダリングするパス(NormalOnly)を追加 Scripta bleRendererFeature を利用して、自作パス(NormalOnly)を実行し、Normalのみレンダリング レンダーターゲットに _CameraWorldNor