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概要 Unityのアプリはアセットサイズが膨らみがちです。そのため冪等性や保守コストはある程度諦めてJen... 概要 Unityのアプリはアセットサイズが膨らみがちです。そのため冪等性や保守コストはある程度諦めてJenkinsを使ってビルドする、ということも多かったです。 さて、そんな人が「最近Jenkinsのプラグインも保守大変だし、流行りのGithub Actionsっていうのに移行しようかな...でもクラウドのMacは高そうだし手元のMacをビルドマシンにしたいな...」 みたいなことを考えた時に知っておくと良さそうなことをまとめておきます。 無限にお金がある場合はGithub Hosting RunnerのLarge Runnerをぶん回した方が考えるコストが減るとは思います。 この投稿はKDDIテクノロジーアドベントカレンダーの12/8分の記事です。 他の記事はこちらです。 https://qiita.com/advent-calendar/2024/kddi-techno logy 先行事例調査