エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください
Twitterで共有ONにすると、次回以降このダイアログを飛ばしてTwitterに遷移します
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
Oculus は体験者にしか映像が見えないため、イベントなどの場合は、Oculus の映像をミラーリングで出力... Oculus は体験者にしか映像が見えないため、イベントなどの場合は、Oculus の映像をミラーリングで出力するのが一般的かと思います。 しかし Oculus は二眼の映像になっていて、そのまま表示してもあまり見栄えが良くないです。 そこで出力用のアプリを用意して、きれいな一眼映像を表示できるようにします。 2つのアプリのカメラを同期させる Oculus用と出力用アプリ、それぞれのカメラの位置と角度を OSC、WebSocket などで同期させます。 Unity の NetworkView であればスクリプトをほぼ書かずに済むので、今回はこの方法を紹介します。 (OculusUnityIntegration)[https://developer.oculus.com/downloads/] をインポートしたプロジェクトを例にして進めます。 基本的には、同期させたいものに NetworkV