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「クラス設計の鉄則」執筆ノート - ソフトウェア設計を考える

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masuda220
オーナー はてなブログに投稿しました 『Software Design 5月号』の第2特集「クラス設計の鉄則」の概要の紹介と、「SOLID」「 GoFデザインパターン」「凝集度と結合度」などに触れなかった理由を書きました。

その他
tkysktmt
"初学者から中級者にとっては、あまり役に立っていないのではないか" そうかも

その他
オーナーコメントを固定しています
masuda220
オーナー masuda220 はてなブログに投稿しました 『Software Design 5月号』の第2特集「クラス設計の鉄則」の概要の紹介と、「SOLID」「 GoFデザインパターン」「凝集度と結合度」などに触れなかった理由を書きました。

2025年04月23日 リンク

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yarumato
"関心の分離を意識したクラス設計として、入出力と計算判断の分離の重要性を強調。アプリ独自のデータ型としてクラスを設計する効果。SOLID、凝集度と結合度は、初学者向けではない"

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hirorinya
AIに読ませたい

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syuu256
ガチでドメイン分析してると結構パターン使うけどね 代わりにORマップは大変になるけど

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rarirurero9999
デザインパターンは最初あんまよくわかんなかったけど、ある程度経ったらいつの間にか似たようなの実装してて、そこから理解が広がっていった感触ある。

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ch1248
SOLID原則とGoFがこのように言われる日が来て、若干の感銘がある。買ってみるか。

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turanukimaru
「SOLID、GoFデザインバターン、凝集度と結合度」は同じものと違うものを正しく区別して扱おうという話なのだが正しく区別する方法の教え方がなく教えても使えない。うまく区別してないものに適用しても混乱するだけ。

その他
ledsun
よさそう

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hiroomi
お作法"を学ぶ前に、実務で役立つ「モジュール性」「関心の分離」「依存関係」といった"設計の視点"を

その他
tkysktmt
tkysktmt "初学者から中級者にとっては、あまり役に立っていないのではないか" そうかも

2025年04月23日 リンク

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「クラス設計の鉄則」執筆ノート - ソフトウェア設計を考える

『Software Design 5月号』の第2特集「クラス設計の鉄則」を寄稿しました。 gihyo.jp 第2特集の概要と... 『Software Design 5月号』の第2特集「クラス設計の鉄則」を寄稿しました。 gihyo.jp 第2特集の概要と、今回はとりあげなかった、SOLIDGoFデザインパターン、凝集度と結合度について、私がどう捉えているかを説明します。 概要 第2特集のクラス設計の鉄則は3章で構成されています。概要は次の通りです。 第1章:クラス設計再入門 モジュール性・関心の分離・依存関係を意識する 第2章:迷わないクラス設計の指針 アプリケーション開発の実践例から考える現代的な設計方針 第3章:設計の落とし穴対策 コードから問題を検知する着眼点と改善方法 第1章:クラス設計再入門 この章は、クラス設計の基礎として、ソフトウェア設計の三つの視点を紹介しています。 ソフトウェアシステム構築の基課題として「複雑さ」と「変更容易性」に焦点を合わせ、二つの課題に取り組むための考え方として、「モジュール

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