项目编号: SCP-4761
项目等级: Uncontained/Euclid
SCP-4761-1实例的照片。图像不符合任何一家目前正在运营的零售店。
特殊收容措施:面向公众的线上交易平台应当被监视以检测SCP-4761-1制造的清单。一旦观察到此类清单,则需将其从平台中移除,并派遣相关人员开展接触者追踪,以确定可能与SCP-4761有联系的人员。SCP-4761-1的特定细节,如价格、清单列出物品和其自身所在位置同样应当被记录,以供后续分析。
应在SCP-4761-A实例被激活前将其截获。受SCP-4761-A影响的顾客将被给予记忆删除,并把他们的电子收藏品变现,所得纳入收容通用资金池。
已指派Site-77的研究人员对从SCP-4761流出的异常物品进行评估和收容。虽然SCP-4761一开始通过模拟格式表现出来,但是情况已经改变,因此对于电话簿、杂志以及类似媒体的监视已经停止。
描述: SCP-4761是一个开设在在线商业平台上的异常商业实体。所有与SCP-4761的互动均通过同一匿名个体进行,该个体自称"持证Arcadia经销商"(被指定为SCP-4761-1)。SCP-4761在Finished|||Instant|||Fortune旗下运营,专门售卖以视频游戏为主的旧电子产品。
与SCP-4761相关的帖子仅对具有使用互动媒体经验,并且先前不了解SCP-4761性质的人可见。这类人群将被提供他们在童年和青少年时期拥有的物品清单。
买家与SCP-4761之间的交易将在SCP-4761-1,一个对二手游戏市场有充分了解的实体引导下进行。在基金会能够监测或分析的对话中,它几乎没有提到其他无关购物的内容。 唯一的例外是问及SCP-4761的性质时,在这种情况下,回答总会将对话引向一场买卖。将所有从SCP-4761购得的物品称为SCP-4761-A。
SCP-4761-1个人资料图片示例。个人资料本身始终被设为私有。
使用SCP-4761-A的玩家将报告游戏被以某种形式改变,例如故障或刻意修改。唯一的共同点是,每位使用者都会回忆起与他们一开始使用被SCP-4761-1复制的设备/游戏的时期相关,令他们印象深刻并且通常是创伤性的记忆。除购买者以外的人若尝试使用SCP-4761-A实例,结果将是设备无法激活或立即停止工作。
已知的第一份SCP-4761相关材料于1995年由参加北美科幻大会和DragonCon的基金会人员在Atlanta Hilton & Towers会议中心发现。
SCP-4761采访日志: 访谈在指定的掩盖故事背景下进行,内容已被删节,仅显示相关部分。
采访日期: 08/05/2015
SCP-4761-A实例: 一台安装了《街头霸王II:特别冠军版》的世嘉Genesis游戏机
前言:采访对象1是一名31岁的金融机构分析师,在此次采访前的三个星期,其购得了一份SCP-4761-1实例。本次采访以调查的虚假名义进行。采访结束后,该人员被给予了记忆消除。
<采访开始>
研究助理Long:感谢你抽出时间接受我们的采访。那么,能不能告诉我们,老游戏的什么地方吸引了你?
受访者B:当然可以。在被塞进一个方方正正的房间里,窝在键盘前面工作9个小时以后,你没法把时间或精力留给现在的这些大型游戏。你只会想歇歇你的脑子,好好玩一玩。或者有的时候,你只是怀念儿时的那种感觉。
研究助理Long:当然,当然。
受访者B:玩上一整天游戏,什么都不用担心。你知道的,那样很有意思。在我看到那份清单以前的几天,我刚好就想起了小时候我哥哥和我玩《街头霸王》的时光。如果我们闹了矛盾,也一定会因为《街头霸王》重归于好。
研究助理Long:我听到了。也勾起了我的美好回忆。
受访者B:所以我运气不错,几天之后就出现了这么一张表,我想着,‘哇,什么鬼?要不就把它买下来吧?’就当是为了曾经那些日子?
研究助理Long:你说得对。重新玩到它的感觉如何?
受访者B:从某种程度上说,确实很棒。那个周二我我真的是迫不及待想下班回家把游戏通关。一开始很有意思。不过后来,我用着之前用的人物,回忆起来我哥哥和我一起玩的场景,以及他对我的彻底碾压。他对每个人物的所有动作都清清楚楚,而且,他还让我用一个按键很难用的控制器。这时候事情变得奇怪了起来。
研究助理Long:是变得更好了,还是更坏了?
受访者B:春丽的叫喊开始变得熟悉了。一开始我没办法记住,也不想记住那些声音是从哪里来的。以及那是谁的声音。但是我知道。我一直都知道,就算我坚持着玩下去,直到游戏里所有声音都是人物被击中时的音效。
受访者B停了一下。
受访者B:我不知道为什么我在家的时候他也不会停下来。我记得当墙壁摇晃的时候把音量调大,就听不见那些声音了。可能这就是我现在有耳鸣的原因。我以为我不是小孩子了,所以不会再有这种事。但是那种恐惧原封不动地回来了。
<采访结束>
采访日期: 10/06/2015
SCP-4761-A实例:适用于任天堂系统的《双截龙》
前言:采访对象2是一名44岁的亚裔男性软件工程师,原籍日本京都,现居美国██████。该对象在试图转售其购买的SCP-4761-A实例的交易中被秘密采访。基金会人员拦截了此次交易并成功竞标获得该异常项目,该项目现收容于Site-77。
<采访开始>
研究助理Lee:哇,你居然真的有这个。我为了找到它已经花了好几年了。
受访者F:是啊。红白机版的《双截龙》。
研究助理Lee:真不敢相信你把它卖掉了。这可是个收藏品。介意我问一下为什么吗?如果冒犯到你了,我很抱歉。
受访者F:不,我不介意。我...搬到美国之后玩过很多次这个游戏。它很难,但我喜欢它的挑战性。在我适应新环境的时候,我能够专注于它。一些具体的东西,不知道你能不能理解。
研究助理Lee:当然,我明白你的意思,哥们儿。
受访者F:我很好。我可以一遍又一遍打通它,它一直都是不错的消遣。但是我去上大学的时候,我的父母打扫卫生时把它丢掉了,所以有很长一段时间我都没想起它。然后,几个星期以前,我在Facebook上看到一则广告,说是能买到原版拷贝,那时候我很兴奋。(轻笑)不过我应该是老了。我连最开始的几层都打不过,更别谈打通整个游戏了。
研究助理Lee:有些生疏,是吗?
受访者F:是的,我觉得。但是…
研究助理Lee:你说什么了吗?没听清,对不起。
受访者F:抱歉,只是….你会觉得我疯了。
研究助理Lee: 这儿的人都是朋友,兄弟。
受访者F:我刚刚到美国时过得很艰难。真的很艰难。这片土地如此陌生,而《双截龙》是来自祖国的熟悉东西。那时我不得不面对…一片混乱。那个时代和现在不一样。没人教孩子们分清是非对错,特别在面对一个名字滑稽、行为可笑的笨拙孩子时更是明显。
研究助理Lee:天啊,真抱歉。听起来很难熬。
受访者F: (轻柔地)是啊。它在某种意义上是我的安慰。可是,现在再玩,我和它之间就像有了隔阂。我越玩越不明白,游戏似乎在排斥我。对话变得更尖刻,音效变得更响,也更激烈。我发誓,有一次连按键布局都变了-可能是故障,但我觉得这是个信号:它不再欢迎我了。估计以后也不会了。
<采访结束>
前言:采访对象3购买了一份Puyo Puyo Champions却收到了一份《使命召唤》。研究助理Hawkins以Better Business Bureau所派代表的名义进行采访。
<采访开始>
研究助理Hawkins:你喜欢什么类型的游戏?
:K:解谜游戏。我小时候经常玩射击游戏,但现在玩得少了。
研究助理Hawkins:现在玩得少了?
受访者K:没那么喜欢了,抱歉。
研究助理Hawkins:不用道歉!我只是好奇里面的故事。
受访者K:当我…玩到这个类型的游戏,就会想到那段灰暗的日子,那时我已经出柜成为了跨性别者,但我仍然试图抓住属于男性身份的部分,与它们和解。
研究助理Hawkins:你是因此对射击游戏失去兴趣的吗?
受访者K:每次玩我都觉得自己是个他妈的男的。
<采访结束>
附录:经过大范围筛选,D-25313由于看到一则出售《Ultima IV》副本的广告被认定为可访问SCP-4761的对象。其与SCP-4761进行接触后,可与SCP-4761交流的账户由研究助理Boyd远程控制。以下是一份未经编辑的Facebook Messenger对话记录抄本。
Boyd:这个能买吗?
SCP-4761:什么时候都能
Boyd:我什么时候可以取货?
SCP-4761:最近都不行,兄弟。
Boyd:你想说什么?我愿意付全款,而且我随时都可以来取。
SCP-4761:呐,我可知道你是什么人。
Boyd:我不知道你啥意思。现在能不能买这个游戏?
SCP-4761:不卖给你,你还没明白吗?不 卖 给 你
Boyd:为什么不行?
SCP-4761:听着,哥们。我的东西不卖给你和你那帮躲在暗处替政府搞监视的兄弟,好吧?你还没弄清楚。
Boyd:什么意思?为什么?
SCP-4761:这些只给想稍稍逃避一下的人,想回忆起美好时光的人,懂吗?不是给你们这些把它丢在什么地方然后忘掉的人的。
SCP-4761保持了几分钟"正在输入"状态。
SCP-4761:像你这样的人,心软不得。那会要你命的。
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"SCP-4761",作者 Anonymous, weizhong,来自 SCP 维基。原文链接:https://scp-wiki.wikidot.com/scp-4761。译者 Icevine,来自 SCP-CN 维基。译文链接:http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-4761。遵循 CC-BY-SA 协议。
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