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一個 OpenGL 的程式架構大致如下
程式範例
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#define kWindowWidth 400
#define kWindowHeight 300
GLvoid InitGL(GLvoid);
GLvoid DrawGLScene(GLvoid);
GLvoid ReSizeGLScene(int Width, int Height);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (kWindowWidth, kWindowHeight);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
InitGL();
glutDisplayFunc(DrawGLScene);
glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
[フレーム]
本網頁的作者、授權與引用方式
- 作者
- 陳鍾誠,於金門大學資訊工程系,電子郵件:wt.ude.uqn|ccc#wt.ude.uqn|ccc,網站:http://ccckmit.wikidot.com。
- 授權
- 本文採用創作共用 (Creative Common) 3.0 版的 姓名標示─非商業性─相同方式分享 授權條款,歡迎轉載或修改使用,但若做為商業使用時必須取得授權,引用本文時請參考下列格式。
- 中文版 (APA格式)
- 陳鍾誠 (10 Jan 2011 08:41),(網頁標題) OpenGL 簡介,(網站標題) 陳鍾誠的網站,取自 http://ccckmit.wikidot.com/gl:basic ,網頁修改第 0 版。
- 英文版 (APA格式)
- Chung-Chen Chen (10 Jan 2011 08:41), Retrieved from http://ccckmit.wikidot.com/gl:basic , Page Revision 0.
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