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2010年08月31日

CEDEC 2010 で 囲碁AI をマスターしよう

CEDEC 2010 では、囲碁AI を勉強できる機会を設けています。

(1) 3日間とも、会場内に10-15分で、プロ棋士がルールを解説を受けられるブースがあります。講演の合間や昼休みに是非、来てください。

(2) 同会場で、公募して入選した囲碁プログラム同士の対戦と解説があります。

(3) 最後に3日目に、勝ち残ったプログラム同士の対戦と解説、さらに優勝したプログラムとプロ棋士の対戦があります。


【PG】CEDEC CHALLENGE: 超速碁九路盤囲碁AI対決決勝http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_I0012.html #cedec2010

では、囲碁AI を勉強することは、どうアクションゲームの AI を作る場合などに、関係するでしょうか?

以下、twitter のまとめサイト(togetter)に僕の考えをまとめましたので、よろしければご覧ください。^^

http://togetter.com/li/46081

posted by miyayou at 07:23| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

2010年08月28日

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回- (2010年8月期)

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回

twitter 上で、ゲームAIについて議論するラウンドテーブルです。
本日深夜に開催します。興味のある方は是非、お気軽に参加ください。

読んでいるだけでも面白いかもしれません。^^ 気が向いたら意見も言ってみましょう。

【開催】8月28日(土)深夜24:30-26:00
【テーマ】 「ゲームAI入門」
経験者は自分のゲームAI入門を語り、
初心者は質問する、学生の方も是非、気軽に起こしください!

【司会】 http://twitter.com/miyayou

【ハッシュタグ】#gameai_rt5
【これまでのの記録】 http://bit.ly/brktTc

【はじめての方へ】とりあえず、 http://twitter.com/miyayou
まで起こしください。それ以降は、ハッシュタグを検索をかけてアップデートするか、

このハッシュタグを tweetchat に登録して参加すると、わかりやすいです。

http://tweetchat.com/
http://tweetchat.com/room/gameai_rt5

posted by miyayou at 21:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2010年08月26日

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ 第8回

「デジタルゲームの教科書」 http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html

フリートークラジオ
http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html

第8回は、本日 8月26日(木)22:00-23:30 に、お送りします。
今回は、CEDEC http://cedec.cesa.or.jp/2010/
直前ということで、CEDEC で講演される3人の講師を招いて、お送りします。猫

興味のある方は、是非、質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。

司会は僕と松井さんです。

posted by miyayou at 07:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2010年08月19日

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ 第7回

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ
http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html

第7回は、本日 8月19日(木)22:00-23:00
で、お送りします。今回のテーマと講師は、
第14章「シリアスゲームの今を語る」 ゲスト:藤本徹
となっております。気軽に遊びに来てください。

基本、録音は公開しないので、興味のある方は、是非、
質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。
教科書はあった方がわかりやすいですが、なくてもわかるように編成しています。


司会は僕と松井さんです。

posted by miyayou at 18:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2010年08月05日

新代表がWEBラジオ出演(本日22時〜)

本日、22時より、「ゲームの教科書」フリートークラジオに、
新代表が出演されます。


http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html

「デジタルゲームの教科書」
「CEDEC ゲームのお仕事」
「シアトル視察の話」

など、多岐にわたり1時間程度でお話しして頂く予定です。

twitter から、質問も上記のサイトでリアルタイムに受け付けますので、
時間になりましたら、是非、遊びに来てください。

posted by miyayou at 18:37| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記

2010年07月29日

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ 第5回

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ
http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html

を今月から開始しています。先週の僕の 「デジタルゲームAI」回も、
途中からのバージョンで現在だけ特別に、上記のサイトで聴けます。

第5回7月29日(木)22:00-23:00
第1〜3章「ゲーム産業の基本構造」ゲスト 小山友介

基本、録音は公開しないので、興味のある方は、是非、
質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。

教科書はあった方がわかりやすいですが、なくてもわかるように編成しています。
司会は僕と松井さんです。
posted by miyayou at 19:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2010年07月27日

ゲームAI新刊 "Introduction to Game AI" Neil Kirby

ゲームAIの久しぶりの新刊、Neil Kirby の

"Introduction to Game AI" が、ようやく今朝、届いたのでざっと読んでみました。
http://www.amazon.co.jp/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986

Neil Kirby は、GDC で毎年、僕も顔を合わしているベル研の研究者で、
ゲームAIラウンドテーブルを毎年3日間仕切っている、粋な四十ぐらいの
おじさんです。

彼は開発者でないので、研究っぽい、チェスとかの、アカデミックなAIの本になるかと
思っていたのですが、スタンスとしては、

最近のデジタルゲームAIの分野までカバーした全ゲームAI領域を、
簡単な小ゲーム(マインスイーパーなど)を例に解説している、

という感じです。ああ、確かに、こういった切り口は、彼ならではの、素晴らしいものだな、
とちょっと感心しました。

プランニングの一章割いているのは、これからの重要性を見越してのことで、
かつプランニングを非常に簡単に解説しているところも良いです。

ソースは VB.NET 上で書かれているところも、プロ向けというより、初心者向けを
狙った構成になっていますが、領域の広さと、叙述のセンスの良さは、
普段、ゲーム産業の真中でゲームAIの指揮とりをして来た、彼の知見がちりばめれていますね。

なので、もし専門学校や、大学の1〜2年のコースで、今、デジタルゲームAIまでを含んだ
教科書を選べと言われたら、このテキストは、真っ先に候補に上がる本でしょう。

目次はこちらから見れます。
http://www.amazon.com/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986

posted by miyayou at 21:46| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記

2010年07月22日

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ第4回 7月22日(木) 22:00- 「デジタルゲームAI」

5月にソフトバンク・クリエイティブから出版された
「デジタルゲームの教科書」http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html
では、毎週 各章の執筆者をお招きして、Web ラジオを行っています。

フリートークラジオ第4回は、 第23章「デジタルゲームAI」を取り上げます。
ということで、今回は僕がゲストになります。^^

7月22日(木) 22:00-23:00 第23章「デジタルゲームAI」
ゲスト 三宅陽一郎 「これまでのゲームAI、これからのゲームAI」
視聴先(Ustream): http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html

教科書はあった方がいいけど、なくても問題ありません。
ゲームAIに興味があって、ご都合よろしい方は是非、遊びに来てください。

上記のサイトのSocial stream 上からtwitter経由で質問タイムもあります。
posted by miyayou at 19:21| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

2010年07月08日

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ

今年5月の出版された、ゲームシーンの各分野をエキスパートが解説した「デジタルゲームの教科書」(ソフトバンククリエイティブ)
では、(だいたい)毎週、木曜日に各章のゲストを一名お迎えして、Ustream ラジオをやっています。

「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ
http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html

【先週】第一回 7月1日 第16章「アーケードゲーム」
【本日】第二回 7月8日 22時〜 第11章「携帯アプリ」
【予定】第三回 7月15日 22時〜 第21章「ミドルウェア」

(続いて各章のゲストが登場)

となっています。司会は僕と松井さんで行っています。

ゲストと司会を Skype で音声を繋いで、Ustream で配信し、twitter で視聴者からの意見や質問を受け付けます。
教科書があればもちろんよいですが、なくてもわかるような形式になっています。

興味のある方は是非、お聞きください。(今のところ録音はしない方針です)

PS> twitter アカウントのある方は、上記ページへログインして、リアルタイムで発言してみましょう。

ハッシュタグは #dgame です。不明な点は、当日、上記の時間に、

http://twitter.com/miyayou

まで。

posted by miyayou at 12:57| Comment(4) | TrackBack(1) | 日記

2010年06月29日

「第6回IGDA日本SIG-BGテーブルゲーム交流会」第3回・チーム対抗ゲーム競技会詳細

第6回IGDA日本SIG-BGテーブルゲーム交流会
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=322
のチーム戦の詳細です。

希望される方は、上記のページからメンバー全員が交流会に申し込んだ上で、
チーム戦にエントリーしてください。

--------------------------------------------------------------------
第3回・チーム対抗ゲーム競技会


チーム戦に参加されるチームは以下の情報を
記載し、sigbg@igda.jpまで、タイトルを
「第3回チーム対抗エントリー」とし送信をお願いします。

・チーム名
・代表者名
・代表者の競技種目
・メンバー1の名前
・メンバー1の競技種目
・メンバー2の名前
・メンバー2の競技種目
・代表者メールアドレス

参加チームが規定数より超えた場合、参加は先着順となります。
その場合、ご了承ください。


ゲーム競技会の全体ルールや各種目のルールに関しては以下の
通りです。


[全種目共通ルール]
しろまる予選・決勝形式
どの種目も予選2試合を行い上位4名が決勝進出となります。
予選は4人テーブルの場合、
1位:10点 2位:6点 3位:4点 4位:2点
3人テーブルの場合、
1位:10点 2位:5点 3位:3点
となります。
同点となった場合は2戦目の順位が高かったほうを上位としま
す。

しろまるチーム戦順位
各種目で1位〜12位を決定し、1位:12点 2位:11点〜12位:1
点というように順位点をつけます。
チーム3人の順位点を合計してチームごとの順位を決定します


[種目ごとの特殊ルール]
しろまるドミニオン
・手番の決定
まず、じゃんけんを行い勝った人から自分が何番手になりたい
かを選択します。

・カードのセットアップ
ベーシックのセットから7枚のカードをランダムに選びます。
その後2,3,4番手の順に1種類ずつカードを選択して、購
入カードに加えます。
なお、このときに選択できるカードはベーシックのみでなく、
陰謀・海辺からも選択可能とします。
(錬金術ははずします。)


しろまるブラフ
・手番の決定
手番はじゃんけんで勝った順番に座ってもらいます。

・振りなおし
振り直しありのルールで行います。

・ジャストビット時の特殊ルール
特別ルールとしてビッドがジャストであったとしても全員がダ
イスを失うのではなく、ブラフをコールした人のみがダイスを
失います。
これによって同時にゲームが終わるプレーヤーが登場せず、必
ずテーブル内では順位がつきます。


しろまるワードバスケット
・試合形式
同じメンバーで3試合行い順位を決定し、対戦組み合わせを変
更したあと、そのメンバーと再び3試合行い順位の決定。
あわせて2回戦の順位ポイントで決勝進出者を決めます。

・順位決定方法
各試合4人のうち3人が上がるまで勝負を続けます。
テーブルにチップを用意しますので、順位に応じて以下のチッ
プを受け取ります。
1位:4チップ 2位:2チップ 3位:1チップ
同点になった場合はカード3枚による順位決定戦を行います。

・手札について
配られた手札は、最初の1枚がめくられるまで見てはいけませ
ん。

・チェンジについて
プレーヤーはチェンジの発生とともに、手札を全て捨てること
で、手札+1枚のカードを引きなおすことになります。
これは何度行ってもかまいません。

・語句について
名詞のみです。動詞・形容詞などは×。
固有名詞もOKですが、テーブルメンバー・当日のジャッジ誰も
知らないものは認められません。
鈴木・高橋など個人が特定されないものも不可とします。

・チャレンジについて
一般名詞で、テーブルのほかのメンバーがその語句を知らない
場合、その語句に対してゲームを一時中断してチャレンジをす
ることが出来ます。
その際は、インターネットの辞書サイトでその語句が存在する
かを確認、その語句を発した人にその言葉の意味を軽く言って
もらい、
あっていた場合は認められます。
しかし、チャレンジは著しくゲームテンポを崩すので、テーブ
ル全員が「じゃあ、そのカードのノーカウントにしてペナルテ
ィー無しで手札に戻しましょう」
という合意が取れた場合は、そのようにしてもらってかまいま
せん。

・中断
チャレンジなど何かしらの中断があったあとは、デッキからカ
ードをランダムに出して再スタートします。
これはチャレンジの結果がどうであれ、そのようにします。

・ペナルティー
存在しない単語をいってカードを出した、間違えたカードを出
した等のお手つきがあった場合には、そのカードを手札に戻し
、さらにペナルティーとしてカードを一枚引きます。
残り1枚になったとき「リーチ」を3秒以内に発生しなかった場
合、周りの人はそれを指摘することによってペナルティー1枚
を引かせることが出来ます。
「リーチ」を発生せず3秒以内にあがった場合は、それを指摘
しその人に2枚のペナルティーを引かせます。この際の上がり
に使ったカードは場に残ります。

しろまる共通ルール
・その他のルール
その他何か問題が起こった際にジャッジが下すルーリングは絶
対とさせていただきます。
-----------------------------------------------------

質問、ご意見は
sigbg@igda.jp までお願いします

posted by miyayou at 18:13| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
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