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Unity のビルトインレンダーパイプラインは Unity の従来のレンダーパイプラインです。スクリプタブルレンダーパイプラインをベースにしたものではありません。
You can configure it by choosing between different rendering paths, and extend its functionality with command buffers and callbacks.
このセクションでは、以下について説明します。
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