Version: 2020.1
  • サポートあり
  • サポートなし、非推奨
言語: 日本語
レンダーパイプラインの切り替え
ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパス

ビルトインレンダーパイプラインの使用

Unity のビルトインレンダーパイプラインは Unity の従来のレンダーパイプラインです。スクリプタブルレンダーパイプラインをベースにしたものではありません。

You can configure it by choosing between different rendering paths, and extend its functionality with command buffers and callbacks.

このセクションでは、以下について説明します。

レンダーパイプラインの切り替え
ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパス

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