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WebGL2RenderingContext
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2021年9月.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
WebGL2RenderingContext 接口在底层使用了 OpenGL ES 3.0 为 HTML 的 <canvas> 元素提供了绘图上下文。
要获取该接口的实例对象需要调用一个 <canvas> 标签对象的 getContext() 函数,并将 "webgl2" 作为参数传递:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var gl = canvas.getContext("webgl2");
备注:
WebGL 2 是 WebGL 1 的扩展。 WebGL2RenderingContext 接口实现了 WebGLRenderingContext 接口的所有成员。有一些 WebGL 1 上下文中的方法在使用 WebGL 2 上下文的时候可以接受附加值。你可以通过 WebGL 1 的参考页了解这些信息。
这个 WebGL 教程 中提供了关于如何开始使用 WebGL 的更多信息、示例以及资源。
常量
请看 WebGL 常量 页面。
状态信息
WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()-
返回指定目标的索引值。
缓冲区
WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()-
将缓冲区的部分数据复制到另一个缓冲区。
WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()-
从缓冲区中读取数据,然后将其写入到
ArrayBuffer或SharedArrayBuffer中。
帧缓冲区
WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()-
将一个像素块从读取帧缓冲区传输到绘制帧缓冲区。
WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()-
附着一个单层的材质到帧缓冲区。
WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()-
使附着到缓冲区的内容失效。
WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()-
使附着到缓冲区的部分内容失效。
WebGL2RenderingContext.readBuffer()-
选择一个颜色缓冲作为像素的 source。
渲染缓冲区
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()-
Returns information about implementation-dependent support for internal formats.
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()-
Creates and initializes a renderbuffer object's data store and allows specifying the number of samples to be used.
纹理
WebGL2RenderingContext.texStorage2D()-
Specifies all levels of two-dimensional texture storage.
WebGL2RenderingContext.texStorage3D()-
Specifies all levels of a three-dimensional texture or two-dimensional array texture.
WebGL2RenderingContext.texImage3D()-
Specifies a three-dimensional texture image.
WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()-
Specifies a sub-rectangle of the current 3D texture.
WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()-
Copies pixels from the current
WebGLFramebufferinto an existing 3D texture sub-image. WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()-
Specifies a three-dimensional texture image in a compressed format.
WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()-
Specifies a three-dimensional sub-rectangle for a texture image in a compressed format.
程序和着色器
WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()-
Returns the binding of color numbers to user-defined varying out variables.
Uniforms 和 Attributes
WebGL2RenderingContext.uniform[1234][fiu][v]()-
指定一个 uniform 变量。
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[1234][fv]()-
指定一个 uniform 矩阵变量。
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI[iuv]()-
Methods specifying integer values for generic vertex attributes.
WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()-
Specifies integer data formats and locations of vertex attributes in a vertex attributes array.
绘图缓冲区
WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()-
Modifies the rate at which generic vertex attributes advance when rendering multiple instances of primitives with
gl.drawArraysInstanced()andgl.drawElementsInstanced(). WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()-
Renders primitives from array data. In addition, it can execute multiple instances of the range of elements.
WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()-
Renders primitives from array data. In addition, it can execute multiple instances of a set of elements.
WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()-
Renders primitives from array data in a given range.
WebGL2RenderingContext.drawBuffers()-
Specifies a list of color buffers to be drawn into.
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()-
Clears buffers from the currently bound framebuffer.
查询对象
Methods for working with WebGLQuery objects.
WebGL2RenderingContext.createQuery()-
创建一个新的
WebGLQuery对象。 WebGL2RenderingContext.deleteQuery()-
删除一个指定的
WebGLQuery对象。 WebGL2RenderingContext.isQuery()-
Returns
trueif a given object is a validWebGLQueryobject. WebGL2RenderingContext.beginQuery()-
开始一个异步查询。
WebGL2RenderingContext.endQuery()-
Marks the end of an asynchronous query.
WebGL2RenderingContext.getQuery()-
返回一个指定目标的
WebGLQuery对象。 WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()-
返回关于一个查询的信息。
采样对象
WebGL2RenderingContext.createSampler()-
Creates a new
WebGLSamplerobject. WebGL2RenderingContext.deleteSampler()-
Deletes a given
WebGLSamplerobject. WebGL2RenderingContext.bindSampler()-
Binds a given
WebGLSamplerto a texture unit. WebGL2RenderingContext.isSampler()-
Returns
trueif a given object is a validWebGLSamplerobject. WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()-
Sets sampler parameters.
WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()-
Returns sampler parameter information.
同步对象
WebGL2RenderingContext.fenceSync()-
创建一个
WebGLSync对象并插入到 GL 命令流中。 WebGL2RenderingContext.isSync()-
Returns
trueif the passed object is a validWebGLSyncobject. WebGL2RenderingContext.deleteSync()-
删除一个指定的
WebGLSync对象。 WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()-
Blocks and waits for a
WebGLSyncobject to become signaled or a given timeout to be passed. WebGL2RenderingContext.waitSync()-
Returns immediately, but waits on the GL server until the given
WebGLSyncobject is signaled. WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()-
根据一个
WebGLSync对象返回参数信息。
变换反馈
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()-
创建并初始化
WebGLTransformFeedback对象。 WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()-
删除一个指定的
WebGLTransformFeedback对象。 WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()-
Returns
trueif the passed object is a validWebGLTransformFeedbackobject. WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()-
Binds a passed
WebGLTransformFeedbackobject to the current GL state. WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()-
Starts a transform feedback operation.
WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()-
Ends a transform feedback operation.
WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()-
Specifies values to record in
WebGLTransformFeedbackbuffers. WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()-
Returns information about varying variables from
WebGLTransformFeedbackbuffers. WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()-
Pauses a transform feedback operation.
WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()-
Resumes a transform feedback operation.
Uniform 缓冲对象
WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()-
Binds a given
WebGLBufferto a given binding point (target) at a givenindex. WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()-
Binds a range of a given
WebGLBufferto a given binding point (target) at a givenindex. WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()-
Retrieves the indices of a number of uniforms within a
WebGLProgram. WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()-
Retrieves information about active uniforms within a
WebGLProgram. WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()-
Retrieves the index of a uniform block within a
WebGLProgram. WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()-
Retrieves information about an active uniform block within a
WebGLProgram. WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()-
Retrieves the name of the active uniform block at a given index within a
WebGLProgram. WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()-
Assigns binding points for active uniform blocks.
顶点数组对象
Methods for working with WebGLVertexArrayObject (VAO) objects.
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()-
创建一个新的
WebGLVertexArrayObject。 WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()-
删除一个指定的
WebGLVertexArrayObject。 WebGL2RenderingContext.isVertexArray()-
如果一个指定的
WebGLVertexArrayObject对象有效则返回true。 WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()-
绑定一个指定的
WebGLVertexArrayObject到缓冲。
规范
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7> |
浏览器兼容性
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