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VIPPER速報 > 日常話・疑問 > 【驚愕】 ドラクエ1の奇跡的な凄さwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

【驚愕】 ドラクエ1の奇跡的な凄さwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

13 コメ

1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:10:50.321 ID:dLVfizn50.net





容量削減

本作で使用されたROMの容量は512kbit(64KB)と小さいため、主にゲーム中使用されるテキスト部分においてデータ量の削減のためにさまざまな工夫が行われている。

カタカナは50音すべてが搭載されておらず、文字種を限定した上でモンスター名や地名などをつけていた(『ポートピア連続殺人事件』制作時に文字を選定)。

また、テキストに関しても本来のものから文字数を減らした文章にすることでデータ量を削減している。

グラフィックに関しても、容量を考慮した仕様が目立つ。主人公をはじめとするキャラクターには横や後ろを向いたパターンが用意されておらず、前向きのグラフィックのみである。

このため、プレイヤーから見ると横方向に歩くときも前を向いたまま歩いているように見え、当時は俗に「カニ歩き」と呼ばれた。

ほとんどのキャラクターが反転表示で2コマのアニメーションを行っていたが、王様、姫、竜王は完全な左右対称・静止画であった。

https://ja.wikipedia.org/wiki/ドラゴンクエスト


この画像よりも容量が少ない




2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:12:03.885 ID:GGdo85Yue.net

画像すげえええええ




3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:12:20.064 ID:j//wG2ca0.net

ワロタ




4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:12:47.269 ID:49lkqzOF0.net

FC時代の容量との戦いの話はどれも面白い




10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:19:29.046 ID:HKHYP5L9d.net

>>4
容量との戦いの話し面白いよな

FF3のノーチラスの速さはわざとバグ状態を引き起こして出してるって話しを聴いた時鳥肌が立ったわ

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16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:26:11.889 ID:8+txqFhPd.net

>>10
有名な話だな
バグと言っても今のような複雑なもんでは無いから
利用しようと思えば簡単にできるレベルだぞ
当時のバグ=破損という固定概念を捨てた点は凄いが




42:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:40:54.944 ID:ALh/hrVV0.net

>>10
天才プログラマーナージャ・ジベリの逸話はいつ聞いても面白い

Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた。

『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。
しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせる。

『FFIII』は、オリジナル版発売の後、リメイク版の製作が何度か発表されるもののなかなか実現せず、何度か企画自体の仕切り直しを重ねた。
実際にリリースされたのは当初の発表(2000年頃)から実に6年が経過した2006年のことである。
このようにリメイク版の製作が難航した理由のひとつとして、ナーシャがファミコンの限界を超えてプログラムをしていたため、ハードに相応のスペックが求められていたことが挙げられている。

『FFIII』の開発において重大なバグが発生し、ナーシャに指示を仰いだところ、修正するべき部分のプログラムコードを電話越しに語り、電話を受けた田中弘道などの開発スタッフを驚かせる。

坂口博信も同じようなエピソードに触れており、ナーシャがビザの都合で帰国した際に国際電話でバグの症状を相談したところ、電話口でナーシャの指示通りにプログラムを修正したところバグが治ったという。
ナーシャはプログラムリストをすべて暗記していた、とのことである。

https://ja.wikipedia.org/wiki/ナーシャ・ジベリ




5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:14:45.969 ID:aFV84Jyp0.net

そんな容量でたくさんのひとが感動したり遊んだりしてたってすごいよなあ




7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:18:10.402 ID:CBeOUR13p.net

今のゲームときたら...




9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:18:45.077 ID:+qFiY16O0.net

そらカニ歩きなるわ




11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:20:04.518 ID:6VBW8btj0.net

ちょっと凄いと思った




12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:21:12.994 ID:FHA8hIBl0.net

セリフの文字数まで気にしなきゃいけなかった時代な




14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:23:44.475 ID:tGosuAag0.net

>>12
ダークドラゴンにしたかったのに
泣く泣くダースドラゴンになった





13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:21:28.235 ID:bFqqHGbK0.net

いつも思うけどこのパッケージの主人公はもうちょっと男前にならなかったのだろうか




17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:26:39.855 ID:UoN0m1fad.net

単純なRPGより世界観やストーリーに凝ったゲームは脚本家が泣きたくなるぐらい台詞カットするらしいからな
運命的な出逢いをした男女の会話が二言三言しか入れられないとか




18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:27:48.916 ID:qrkeMRb+0.net

月に行ったアポロのコンピューターの性能は
初代ゲームボーイ以下だったんだが?




19:ゴミクズ だいやまーくGOMIKUZUwHX9 :2015年07月30日(木) 10:28:48.310 ID:vUraV1aH0.net

まるで容量のバーゲンセールだな




77:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:05:19.640 ID:6WqNf8C50.net

>>19
ベジータ 乙




20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:31:02.276 ID:v+why3CY0.net

それなのに今のゲームときたら
容量ジャンジャン使って当時のゲームよりつまらないものを作る
勝ってるのは画質音質等だけ
当時の開発陣がみたら憤死するな




111:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 12:03:20.462 ID:uEE9NhC00.net

>>20
さすがにFCよりつまらないは無い




21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:32:27.636 ID:90WwPocS0.net

>>20
容量が大きく取れる分、練りこみが甘くなるからだろうな




23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:34:11.352 ID:v+why3CY0.net

>>21
だろうな
広げた分薄くなるというかそんな感じ
昔は容量がないから狭い所で濃くやろうとしてた




25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:34:45.564 ID:JhWfTMo80.net

階層によって音楽を半音変えるのも賢いよな
洞窟だけかと思ったら城もちゃんと変わってる

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26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:34:46.449 ID:YAYPgyQC0.net

全部のカタカナは使えなかったから
ホイミとか変な名前の呪文になった話が好き




29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:35:49.766 ID:0HgcZbYvK.net

ドラクエ1の制作ってなんかの力が働いたとしか思えんくらい大物集まってたよね
すぎやんが打ち解ける話ほんと好き




33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:36:55.628 ID:/s1LIAb/x.net

だって今じゃ見ていられないほどのグラフィックだし




36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:37:58.894 ID:dLVfizn50.net

ドラクエ1で使えるカタカナはこれだけ
イ、カ、キ、コ、シ、ス、タ、ト、ヘ、ホ
マ、ミ、ム、メ、ラ、リ、ル、レ、ロ、ン
この中からモンスター アイテム 地名 全て作った
有名な勇者ロトも文字制限の中から生まれた名前




39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:40:07.795 ID:0HgcZbYvK.net

>>36だからゲーム中には「アレフガルド」って単語は一切出ないんだよな




83:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:15:25.443 ID:fonH1gXo0.net

>>36
文字制限の都合「スライムベス」になったんだっけか
元は何になる予定だかは忘れた




37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:39:08.795 ID:5ZYi/9f/p.net

正直これは凄いと言わざるを得ない




41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:40:24.528 ID:F5Fnd/zy0.net

使える色の少なさを2キャラ重ねる事でカバーしたってのはなるほどと思ったわ
ドラクエじゃねえけどな




43:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:41:16.779 ID:dLVfizn50.net

ドラクエ1のエンドロールに出る名前は14人
そのうち4人は営業職や社長等で
実質は10人で作った




45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:42:17.476 ID:YAYPgyQC0.net

ドラクエ3の容量が足りないんでOPを丸ごとカットっていうのも
けっきょくはいい演出になったよね




47:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:42:58.512 ID:v+why3CY0.net

考える力が発達したというか
考えざるを得なかったというか




48:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:43:26.855 ID:dLVfizn50.net

カタカナ二十文字のどれを使うかは徹底して議論された
まずはゲーム中で使いたい魔法やアイテム モンスター名を全部書き出して
使用頻度の高い文字を選定した
ちな 「へ」 「り」 の二つは平仮名で代用してるのでものすごく重宝された文字




49:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:44:22.711 ID:5ZYi/9f/p.net

>>48
なるほど




50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:45:14.367 ID:yxgfeNEea.net

その奇跡の成功体験が洋ゲーに完全敗北した現状につながってるかと思うと泣けるね




53:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:47:41.524 ID:6V4bf45P0.net

それまでまともなRPGがなかった時代になぜここまでベストを尽くしたのか




58:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:49:24.018 ID:CkRCsZUwx.net

>>53
まともなもんが無いから当てればデカかった




54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:47:51.062 ID:dLVfizn50.net

リムルダール ドムドーラ メルキド マイラ ラダトーム ガライ
文字制限のせいなのかおかげなのか
むしろなんとも味わい深い響きになって記憶に残ってる




56:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:48:23.244 ID:v+why3CY0.net

意味不明な名前がいい味出してた




57:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:48:31.252 ID:SwQgm2vAd.net

ファミコンソフト今やっても十分面白いよな




62:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:51:16.788 ID:dLVfizn50.net

有名なOP曲は5分で作られた
天才クリエーターといわれる中村光一だがすぎやまの起用に反対だった




64:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:52:28.051 ID:90WwPocS0.net

>>62
スライムのデザインは1分で思いついたらしいな





65:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:53:40.404 ID:KiLneaFHa.net

今までおどろおどろしくてドロドロしたイメージしかなかったスライムをあのデザインにしたのはまさに天才




73:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:01:04.310 ID:dTWTffSj0.net

>>65
ドロドロの表現が難しかったからあの個体なデザインになったらしいぞ




67:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:55:59.695 ID:fonH1gXo0.net

DQをリリースする前に文字を読むゲームが日本に浸透してなかったから
先に文字を読むゲームとしてポートピア連続殺人事件をリリースした





70:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:57:57.711 ID:8+txqFhPd.net

>>67
ポートピア連続殺人事件は推理より
地下の迷路で毎回積んでたわ




69:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:57:35.718 ID:dLVfizn50.net

当時のチュンソフトは弱小会社で
狭い調布のマンションの8畳の一室に10人で篭って
肩をくっつけるように並んでドラクエ1を制作した

だが狭かったおかげなのか情報の伝達がスムーズに進み
わずか150日弱で完成させた

ドラクエ1という奇跡




120:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 12:30:26.451 ID:XkmsDZTpd.net

>>69
この時代楽しそう




71:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 10:58:31.009 ID:xu+ybTua0.net

1をダクソのエンジンで作ってくれないかなあ




76:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:05:04.633 ID:+qFiY16O0.net

64KBてビックリやな




78:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:08:02.064 ID:dLVfizn50.net

wizしてた奴ならわかるがドラクエ以前はスライムといえばこういうイメージだった




これを今でも愛されるマスコットのスライムにあっさり改変してしまった鳥山もやはり天才
(そしてその後にバブルスライムも生み出している




79:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:09:33.607 ID:c9qeYSC1p.net

>>78
そもそもそのスライム自体があんまり浸透してなかったしな




84:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:15:58.288 ID:4RJX/A7t0.net

かけわなござぜむふへびぼうめでにのといの

今でも復活の呪文を記憶してたが合ってるか謎




96:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:31:03.338 ID:hOPt1uGq0.net

>>84
ざんねん
じゅもんが ちがいます




99:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:42:50.830 ID:4RJX/A7t0.net

>>96
まじか・・・
じゃあこれ試してけろ

かけわなござぜむふえびぼうめでにのといの




100:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:43:25.625 ID:tGosuAag0.net

>>99
たけし乙




86:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:18:39.752 ID:dLVfizn50.net

こんなにすごいドラクエ1だけど
今やるとさすがにつまらないんで
ゲーム制作志望者でも無い限りやらないほうがいい




90:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:23:06.538 ID:UIFnTpIz0.net

>>86
レベル10ぐらいで行けるとこなくなって
延々とゴールドマン狩るだけになってたわ




88:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:21:01.709 ID:fCzfPfvCd.net

いのきばばつるたちようしゆうりきふじなみ




92:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:25:53.758 ID:NNzxmoA20.net

がんばれ五右衛門が3メガで

革命的な大容量と言われた時代





93:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:26:07.336 ID:dLVfizn50.net

ちな
スーパーまりお1はドラクエ1よりも低容量の40kb
当時の低容量ゲームは本当にすごい技術だった
海外勢はこういうのは苦手な分野

逆に今みたいな容量無限の時代は日本勢は弱くなって
アメリカ無敵になった




109:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 12:01:33.749 ID:NDpd5FtDx.net

>>93
日本って小型化、軽量化だとどの分野でも謎の技術を発揮するよね
何でなんだろう




124:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 12:37:31.417 ID:Andw2WGgr.net

エクセルで作れそう




94:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 11:29:57.575 ID:8SzR223s0.net

日本人って制限ある方が頑張っちゃうってとこあるよね
低レベルクリアとか縛りプレイとか好きなのも日本人




108:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015年07月30日(木) 12:01:26.130 ID:jMDXcUhyd.net

容量の話とは違うけど最初の部屋が
話す、調べる、アイテム使う、階段の上り下りの操作がわかるように設計されてるってのも感心したな




引用元:【驚愕】 ドラクエ1の奇跡的な凄さwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

コメント一覧 (13)

    • 1. 名無しのVIPPER速報
    • 2015年07月30日 20:59
    • オーストラリアや欧州のゲームも全部アメリカだと思ってそうなバカがいるな
    • 2. あ
    • 2015年07月30日 21:02
    • ドラクエ11のあとにドラクエ1のリメイクはよ
    • 3. 名無し
    • 2015年07月30日 21:03
    • 今も昔もやれることをやってるだけなんだけどな。
      昔はそもそも何ができるか考える必要があったが、今は何をするか決めるだけだしな。
      執念じみた作品は生まれにくいかもな。
    • 4. 名無しのVIPPER速報
    • 2015年07月30日 21:07
    • >>99>>100のやりとり好き
    • 5. 名無しのVIPPER速報
    • 2015年07月30日 21:11
    • 今はハードによる制限がない分
      工夫の仕方が変わったのねー
      あえて旧世代のハードで新作ソフト作ったら
      面白いの作っちゃうかもな。売れるのは別として。
    • 6. あ
    • 2015年07月30日 21:26
    • 中村がすぎやまこういち起用を嫌ってたのは「ゲームを知らない素人」と思っていたから。実際のすぎやんは超ゲーマーで、中村と会ったときにゲームの話で大盛り上がりして起用となった。
    • 7. 名無しのVIPPER速報
    • 2015年07月30日 21:43
    • 1はまだまだ元の洋ゲーっぽさが残ってた
      本当に凄いのはドラクエ2
    • 8. 名無しのVIPPER速報
    • 2015年07月30日 22:31
    • ナーシャとか言う天才スナフキン
    • 9. あ
    • 2015年07月30日 22:42
    • グラセフが今のゲームの流れかえたんだろなあ
    • 10. あ
    • 2015年07月30日 23:11
    • カタカナが使える文字数制限してたのは有名な話で知ってたけど、
      その影響で
      ダークドラゴンがダースドラゴンだったのは今初めて知った
      ずっとなんの疑問もなくダースドラゴンで馴染んでたのに30年目の新情報
    • 11. 名無しのVIPPER速報
    • 2015年07月30日 23:51
    • 作る側も色々と環境が変わっただろうけど、何より今はプレイする側の方が変わり過ぎた感
      正直、これはもうどにもならんだろうな
    • 12. 名無しのVIPPER速報
    • 2015年07月31日 00:53
    • DQIVですら使われてない文字あるしな。
    • 13. ななし
    • 2015年07月31日 07:40
    • スライムのデザインはいいけど、ドラクエ以降はスライム=雑魚ってイメージがつき過ぎ
      それまでは弱いけど嫌なモンスターだったのに
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