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Méthode : CanvasRenderingContext2D.measureText()

Mesure la largeur occupée par le texte passé en paramètre

Syntaxe
Integer myContexT.measureText(String texte)

Compatible tous navigateurs
Compatible Internet Explorer
Oui
Compatible Edge H駻it?
Oui
Compatible Edge Chromium
Oui
Compatible Chrome
Oui
Compatible Safari
Oui
Compatible Firefox
Oui
Compatible Opera
Oui

Description
Mesure la largeur occupée dans le canvas par le texte passé en paramètre, avec les paramètres de police définie dans le contexte.

Exemple 1 : Mesure de la largeur d'un texte
Code source
<canvas id="myCanvas">Balise non reconnue</canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=myCanvas.getContext("2d");

/* Affiche quelques exemples de style de polices */
ctx.font="14px arial";
ctx.fillText("Texte à mesurer",9,20);
console.log(ctx.measureText("Texte à mesurer").width+" px");

ctx.font="italic bold 35px sans serif";
ctx.fillText("Texte à mesurer",9,60);
console.log(ctx.measureText("Texte à mesurer").width+" px");
</script>

Résultat
Balise non reconnue
Emulation de la console
Explication
Affiche dans la console la largeur du texte occupée dans le canvas

Page en rapport
Le tutoriel sur le dessin avec canvas
Page mise ? jour le
(追記) (追記ここまで)

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