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Méthode : CanvasRenderingContext2D.drawImage()

Affiche une image dans le canvas à l'emplacement (x, y)

Syntaxe
myContext.drawImage(image, x, y, [largeur, hauteur])

Compatible tous navigateurs
Compatible Internet Explorer
Oui
Compatible Edge H駻it?
Oui
Compatible Edge Chromium
Oui
Compatible Chrome
Oui
Compatible Safari
Oui
Compatible Firefox
Oui
Compatible Opera
Oui

Description
Affiche l'image dans le canvas à l'emplacement (x, y).
Il existe d'autres paramètres pour redimensionner à la dimension [largeur, hauteur] et pour cropper l'image avant de l'afficher.


Exemple 1 : Affichage d'images dans un canvas
Code source
<canvas id="myCanvas" width="350" height="200" style="background-color:#fff"></canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var myContext=myCanvas.getContext("2d");

var img1=new Image();
img1.src="media/logo-js.png";
img1.onload=function() {
console.log(img1.src+" chargée");
myContext.drawImage(img1, 50, 2);
};

var img2=new Image();
img2.src="media/logo-php.png";
img2.onload=function() {
console.log(img2.src+" chargée");
myContext.drawImage(img2, 140, 60);
myContext.drawImage(img2, 220, 10, 75, 56);
};
</script>

Résultat
Emulation de la console
Explication
Charge une image en mémoire et l'affiche dans le canvas.

Page en rapport
Le tutoriel sur le dessin avec canvas
Page mise ? jour le
(追記) (追記ここまで)

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