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Méthode : CanvasRenderingContext2D.beginPath()

Initialise un tracé de ligne dans le contexte du canvas

Syntaxe
myContext.beginPath()

Compatible tous navigateurs
Compatible Internet Explorer
Oui
Compatible Edge H駻it?
Oui
Compatible Edge Chromium
Oui
Compatible Chrome
Oui
Compatible Safari
Oui
Compatible Firefox
Oui
Compatible Opera
Oui

Description
Initialise un nouveau tracé de ligne dans le contexte du canvas pour permettre de dessiner des formes avec lineTo() ou arc() par exemple.

Exemple 1 : Chemin aléatoire dans le canvas
Code source
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var myContext=myCanvas.getContext("2d");

myContext.beginPath();
myContext.moveTo(150,100);
for (var i=1; i<=10; i++) {
var x=parseInt(300*Math.random());
var y=parseInt(150*Math.random());
console.log("Point : "+x+" , "+y);
myContext.lineTo(x, y);
}
myContext.stroke();

</script>

Résultat
Emulation de la console
Explication
Trace 10 lignes aléatoires dans le canvas.

Page en rapport
Le tutoriel sur le dessin avec canvas
Page mise ? jour le
(追記) (追記ここまで)

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Sortie le 4 janvier 2023

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