Каждое определение класса начинается с ключевого слова class, затем
идёт имя класса, а потом пара фигурных скобок, в которых определяют
свойства и методы класса.
Для класса разрешается выбирать произвольное название, при условии,
что это не зарезервированное слово языка PHP.
Начиная с PHP 8.4.0 объявление названия класса, которое состоит из одного символа подчёркивания _,
устарело.
Допустимое название класса начинается с буквы или подчеркивания,
за которым идёт произвольное количество букв, цифр или символов подчеркивания.
В виде регулярного выражения правило именования классов выглядят так:
^[a-zA-Z_\x80-\xff][a-zA-Z0-9_\x80-\xff]*$.
Классы содержат константы, переменные, которые в классах называют свойствами, и функции, которые в классах называют методами.
Пример #1 Простое определение класса
<?php
class SimpleClass
{
// Объявление свойства
public $var = 'значение по умолчанию';
// Объявление метода
public function displayVar() {
echo $this->var;
}
}
?>Псевдопеременная $this доступна, когда метод вызывается из контекста объекта. Переменная $this — значение вызывающего объекта.
Вызов нестатического метода статически выбрасывает исключение Error . До PHP 8.0.0 это приводило к уведомлению об устаревании, а переменная $this оставалась неопределённой.
Пример #2 Примеры псевдопеременной $this
<?php
class A
{
function foo()
{
if (isset($this)) {
echo 'PHP определил переменную $this (';
echo get_class($this);
echo ")\n";
} else {
echo "PHP не определил переменную \$this.\n";
}
}
}
class B
{
function bar()
{
A::foo();
}
}
$a = new A();
$a->foo();
A::foo();
$b = new B();
$b->bar();
B::bar();
?>Результат выполнения приведённого примера в PHP 7:
PHP определил переменную $this (A) Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s on line 27 PHP не определил переменную $this. Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s on line 20 PHP не определил переменную $this. Deprecated: Non-static method B::bar() should not be called statically in %s on line 32 Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s on line 20 PHP не определил переменную $this.
Результат выполнения приведённого примера в PHP 8:
PHP определил переменную $this (A)
Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27
Stack trace:
#0 {main}
thrown in %s on line 27
Начиная с PHP 8.2.0 класс можно пометить модификатором readonly. Пометка класса как readonly добавит модификатор readonly к каждому объявленному свойству и не разрешит создавать динамические свойства. Поддержку динамических свойств невозможно добавить даже атрибутом AllowDynamicProperties . Попытка это сделать вызовет ошибку компиляции.
<?php
#[\AllowDynamicProperties]
readonly class Foo {}
// Fatal error: Cannot apply #[AllowDynamicProperties] to readonly class Foo
?>
В классах только для чтения нельзя объявлять нетипизированные и статические свойства,
поскольку такие свойства нельзя помечать модификатором readonly:
<?php
readonly class Foo
{
public $bar;
}
// Fatal error: Readonly property Foo::$bar must have type
?><?php
readonly class Foo
{
public static int $bar;
}
// Fatal error: Readonly class Foo cannot declare static properties
?>Класс readonly получится расширить тогда и только тогда, когда дочерний класс тоже readonly-класс.
Экземпляр класса создаётся директивой new.
Новый объект создаётся, если только
конструктор объекта
во время ошибки не выбрасывает исключение.
Класс рекомендуют определять перед тем, как создавать экземпляр класса;
иногда это обязательное требование.
PHP создаст новый экземпляр класса, если с ключевым словом
new указали переменную, которая содержит строку (string )
с названием класса.
Чтобы создать экземпляр класса, который определили в пространстве имён,
требуется указывать абсолютное имя класса.
Замечание:
Круглые скобки после названия класса разрешается опускать, если нет аргументов, которые требуется передать в конструктор класса.
Пример #3 Создание экземпляра класса
<?php
class SimpleClass {}
$instance = new SimpleClass();
var_dump($instance);
// Или создаём экземпляр класса через переменную:
$className = 'SimpleClass';
$instance = new $className(); // Аналогично new SimpleClass()
var_dump($instance);
?>
С PHP 8.0.0 поддерживается ключевое слово
new с произвольными выражениями.
Это разрешает создавать более сложные экземпляры, если
выражение создаёт строку (string ).
Выражения берут в круглые скобки.
Пример #4 Пример новых объектов, которые создали через произвольные выражения
Пример показывает варианты допустимых произвольных выражений, которые представляют имя класса.
Пример вызова функции, конкатенации строк и константы ::class.
<?php
class ClassA extends \stdClass {}
class ClassB extends \stdClass {}
class ClassC extends ClassB {}
class ClassD extends ClassA {}
function getSomeClass(): string
{
return 'ClassA';
}
var_dump(new (getSomeClass()));
var_dump(new ('Class' . 'B'));
var_dump(new ('Class' . 'C'));
var_dump(new (ClassD::class));
?>Результат выполнения приведённого примера в PHP 8:
object(ClassA)#1 (0) {
}
object(ClassB)#1 (0) {
}
object(ClassC)#1 (0) {
}
object(ClassD)#1 (0) {
}
В контексте класса возможно создать новый объект
выражениями new self и new parent.
Переменная получит доступ к тому же экземпляру класса, что и объект, который присвоили переменной. Такое же поведение наблюдается при передаче экземпляра класса в функцию. Копию объекта создают клонированием.
Пример #5 Присваивание объекта
<?php
class SimpleClass
{
public string $var;
}
$instance = new SimpleClass();
$assigned = $instance;
$reference =& $instance;
$instance->var = 'У экземпляра класса, на который ссылается переменная $assigned, тоже будет это значение';
$instance = null; // Значения переменных $instance и $reference станут равны null
var_dump($instance);
var_dump($reference);
var_dump($assigned);
?>Результат выполнения приведённого примера:
NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
["var"]=>
string(152) "У экземпляра класса, на который ссылается переменная $assigned, тоже будет это значение"
}
Экземпляры объектов создают несколькими способами:
Пример #6 Новые объекты
<?php
class Test
{
public static function getNew()
{
return new static();
}
}
class Child extends Test {}
$obj1 = new Test(); // По имени класса
$obj2 = new $obj1(); // Через переменную, которая содержит объект
var_dump($obj1 !== $obj2);
$obj3 = Test::getNew(); // Через метод класса
var_dump($obj3 instanceof Test);
$obj4 = Child::getNew(); // Через метод класса-наследника
var_dump($obj4 instanceof Child);
?>Результат выполнения приведённого примера:
bool(true) bool(true) bool(true)
К свойству или методу только что созданного объекта получится обратиться одним выражением:
Пример #7 Доступ к свойствам и методам только что созданного объекта
<?php
echo (new DateTime())->format('Y'), PHP_EOL;
// Начиная с PHP 8.4.0 брать в скобки выражение new не обязательно
echo new DateTime()->format('Y'), PHP_EOL;
?>Вывод приведённого примера будет похож на:
2025 2025
Замечание: До PHP 7.1 язык не вычислял значения аргументов в круглых скобках выражения, которым инстанциировали объект класса, если в классе не было метода-конструктора.
Свойства и методы класса живут в отдельных «пространствах имён», поэтому свойства и методы допустимо называть одинаково. У ссылок на свойства и методы одинаковая нотация, и получит ли код доступ к свойству или вызовет метод — зависит только от контекста, т. е. обращаются ли к переменной или вызывают функцию.
Пример #8 Сравнение доступа к свойству и вызова метода
<?php
class Foo
{
public $bar = 'свойство';
public function bar()
{
return 'метод';
}
}
$obj = new Foo();
echo $obj->bar, PHP_EOL, $obj->bar(), PHP_EOL;
?>Результат выполнения приведённого примера:
свойство метод
Из-за одинаковой нотации прямой вызов анонимной функции, которую присвоили переменной, невозможен. Вместо этого свойство вначале присваивают переменной, например. Вызвать же анонимную функцию, которую сохранили в свойстве класса, напрямую получится, если взять свойство в круглые скобки.
Пример #9 Вызов анонимной функции, которую содержит свойство
<?php
class Foo
{
public $bar;
public function __construct()
{
$this->bar = function() {
return 42;
};
}
}
$obj = new Foo();
echo ($obj->bar)(), PHP_EOL;
?>Результат выполнения приведённого примера:
42
Класс умеет наследовать константы, методы и свойства другого класса через
ключевое слово extends в объявлении класса.
Невозможно наследовать больше одного класса, одному классу разрешено
наследовать только один базовый класс.
Константы, методы и свойства, которые унаследовал класс, разрешается переопределять в дочернем классе путём повторного объявления с таким же именем, которое определили в родительском классе. Метод или константу нельзя переопределить, если в родительском классе метод или константу определили окончательными — с ключевым словом final. Доступ к переопределённым методам или статическим свойствам родительского класса получают, когда ссылаются на них через parent::.
Замечание: С PHP 8.1.0 разрешается объявлять константы окончательными.
Пример #10 Простое наследование классов
<?php
class SimpleClass
{
function displayVar()
{
echo "Родительский класс\n";
}
}
class ExtendClass extends SimpleClass
{
// Переопределение родительского метода
function displayVar()
{
echo "Дочерний класс\n";
parent::displayVar();
}
}
$extended = new ExtendClass();
$extended->displayVar();
?>Результат выполнения приведённого примера:
Дочерний класс Родительский класс
При переопределении метода сигнатура метода должна быть совместима
с родительским методом.
В противном случае PHP выдаст фатальную ошибку или, до PHP 8.0.0,
сгенерирует ошибку уровня E_WARNING .
Сигнатура совместима, если она соответствует правилам
вариантности,
делает обязательный параметр необязательным, добавляет только необязательные
новые параметры и не ограничивает, а только ослабляет видимость.
Эти правила называются принципом подстановки Барбары Лисков, или сокращённо LSP.
Правила совместимости не распространяются
на конструктор
и сигнатуру private-методов, и поэтому они не выдадут
фатальную ошибку, если сигнатура не соответствует.
Пример #11 Совместимость дочерних методов
<?php
class Base
{
public function foo(int $a)
{
echo "Допустимо\n";
}
}
class Extend1 extends Base
{
function foo(int $a = 5)
{
parent::foo($a);
}
}
class Extend2 extends Base
{
function foo(int $a, $b = 5)
{
parent::foo($a);
}
}
$extended1 = new Extend1();
$extended1->foo();
$extended2 = new Extend2();
$extended2->foo(1);
?>Результат выполнения приведённого примера:
Допустимо Допустимо
На следующих примерах видно, что дочерний метод, который удаляет параметр или делает необязательный параметр обязательным, несовместим с родительским методом.
Пример #12 Фатальная ошибка, когда дочерний метод удаляет параметр
<?php
class Base
{
public function foo(int $a = 5)
{
echo "Допустимо\n";
}
}
class Extend extends Base
{
function foo()
{
parent::foo(1);
}
}
?>Результат выполнения приведённого примера в PHP 8 аналогичен:
Fatal error: Declaration of Extend::foo() must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/evtlq on line 13
Пример #13 Фатальная ошибка, когда дочерний метод делает необязательный параметр обязательным
<?php
class Base
{
public function foo(int $a = 5)
{
echo "Допустимо\n";
}
}
class Extend extends Base
{
function foo(int $a)
{
parent::foo($a);
}
}
?>Результат выполнения приведённого примера в PHP 8 аналогичен:
Fatal error: Declaration of Extend::foo(int $a) must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/qJXVC on line 13
Переименование параметра метода в дочернем классе не относится к несовместимости сигнатуры. Однако это не рекомендуется, поскольку приведёт к исключению Error во время выполнения, если передавать именованные аргументы.
Пример #14 Ошибка передачи именованных аргументов в параметры, которые переименовали в дочернем классе
<?php
class A
{
public function test($foo, $bar) {}
}
class B extends A
{
public function test($a, $b) {}
}
$obj = new B();
// Передача параметров согласно контракту метода A::test()
$obj->test(foo: "foo", bar: "bar"); // ОШИБКА!
?>Вывод приведённого примера будет похож на:
Fatal error: Uncaught Error: Unknown named parameter $foo in /in/XaaeN:14
Stack trace:
#0 {main}
thrown in /in/XaaeN on line 14
Ключевым словом class также разрешают имя класса.
Запись ClassName::class вернёт
абсолютное имя класса ClassName.
Это полезно при работе с классами, которые определили
в пространстве имён.
Пример #15 Разрешение имени класса
<?php
namespace NS {
class ClassName {}
echo ClassName::class;
}
?>Результат выполнения приведённого примера:
NS\ClassName
Замечание:
Разрешение имени класса через конструкцию
::class— преобразование во время компиляции. Это означает, что в момент, когда компилятор создаёт строку с именем класса, PHP ещё не выполнил автозагрузку класса. Следствием этого становится то, что имена классов разворачиваются, даже если класс не существует. При этом ошибку PHP не выдаёт.Пример #16 Разрешение имени несуществующего класса
<?php print Does\Not\Exist::class; ?>Результат выполнения приведённого примера:
Does\Not\Exist
Начиная с PHP 8.0.0 константа ::class научилась разрешать
имена объектов. Это разрешение константа совершает при выполнении кода, а компиляции.
Результат аналогичен вызову функции get_class() на объекте.
Пример #17 Разрешение имени объекта
<?php
namespace NS {
class ClassName {}
$c = new ClassName();
print $c::class;
}
?>Результат выполнения приведённого примера:
NS\ClassName
Оператор nullsafe появился в PHP 8.0.0 и разрешил безопасно
обращаться к свойствам и методам: ?->.
Null-безопасный оператор работает аналогично доступу к свойству или методу,
как описывали предыдущие параграфы,
за исключением возврата значения null вместо генерации исключения,
когда разыменовываемый объект равен null ; PHP пропустит остаток цепочки обращений,
если разыменование в цепочке получит значение null .
Результат аналогичен предварительному оборачиванию каждого обращения в функцию is_null() , но более компактный.
Пример #18 Пример работы Nullsafe-оператора
<?php
// Начиная с PHP 8.0.0 эта строка:
$result = $repository?->getUser(5)?->name;
// эквивалентна следующему блоку кода:
if (is_null($repository)) {
$result = null;
} else {
$user = $repository->getUser(5);
if (is_null($user)) {
$result = null;
} else {
$result = $user->name;
}
}
?>Замечание:
Оператором nullsafe лучше пользоваться, когда null рассматривается как допустимое значение, которое, как ожидается, вернут свойство или метод. Для указания на ошибку лучше выбрасывать исключение.
I was confused at first about object assignment, because it's not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I've figured out what's going on.
First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.
Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object's "handle" goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes.
What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.
<?php
// Assignment of an object
Class Object{
public $foo="bar";
};
$objectVar = new Object();
$reference =& $objectVar;
$assignment = $objectVar
//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="bar"
//
?>
$assignment has a different data slot from $objectVar, but its data slot holds a handle to the same object. This makes it behave in some ways like a reference. If you use the variable $objectVar to change the state of the Object instance, those changes also show up under $assignment, because it is pointing at that same Object instance.
<?php
$objectVar->foo = "qux";
print_r( $objectVar );
print_r( $reference );
print_r( $assignment );
//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
//
?>
But it is not exactly the same as a reference. If you null out $objectVar, you replace the handle in its data slot with NULL. This means that $reference, which points at the same data slot, will also be NULL. But $assignment, which is a different data slot, will still hold its copy of the handle to the Object instance, so it will not be NULL.
<?php
$objectVar = null;
print_r($objectVar);
print_r($reference);
print_r($assignment);
//
// $objectVar --->+---------+
// | NULL |
// $reference --->+---------+
//
// +---------+
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
?>You start using :: in second example although the static concept has not been explained. This is not easy to discover when you are starting from the basics.What is the difference between $this and self ?
Inside a class definition, $this refers to the current object, while self refers to the current class.
It is necessary to refer to a class element using self ,
and refer to an object element using $this .
Note also how an object variable must be preceded by a keyword in its definition.
The following example illustrates a few cases:
<?php
class Classy {
const STAT = 'S' ; // no dollar sign for constants (they are always static)
static $stat = 'Static' ;
public $publ = 'Public' ;
private $priv = 'Private' ;
protected $prot = 'Protected' ;
function __construct( ){ }
public function showMe( ){
print '<br> self::STAT: ' . self::STAT ; // refer to a (static) constant like this
print '<br> self::$stat: ' . self::$stat ; // static variable
print '<br>$this->stat: ' . $this->stat ; // legal, but not what you might think: empty result
print '<br>$this->publ: ' . $this->publ ; // refer to an object variable like this
print '<br>' ;
}
}
$me = new Classy( ) ;
$me->showMe( ) ;
/* Produces this output:
self::STAT: S
self::$stat: Static
$this->stat:
$this->publ: Public
*/
?>I programmed two classes in PHP that use inheritance. The class Kind extends the class Person, which means that Kind inherits the properties and methods of Person. This allows me to reuse existing code from the parent class and add specific functionality for the child class. For example, the Kind class can store an additional group and can change this group with a separate method.
<?php
abstract class person {
protected $name;
protected $gebdat;
public function __construct(string $name,string $gebdat)
{
$this->name = $name;
$this->gebdat = $gebdat;
}
public function holeDaten(): string
{
return "Name: $this->name, geb. am $this->gebdat<br>";
}
}
?>
__________________________________________
<?php
require_once "person.php";
class erzieher extends person {
private $watz;
public static $minWaz = 12;
public static $maxWaz = 35;
public function __construct(string $name,string $gebdat,int $waz)
{
parent::__construct($name,$gebdat);
$this->setWaz($waz);
}
public function setWaz(int $wo)
{
if($wo > self::$minWaz && $wo< self::$maxWaz){
$this->watz = $wo;
echo "Wochenarbeitszeit für $this->name gesetztet";
}
elseif($wo < self::$minWaz && $wo> self::$maxWaz){
echo "wochenzeit auf minimum gesetztet";
}
}
public function holeDaten(): string
{
$str = parent::holeDaten();
$str.="Erzeiher mit einer wöchentlichen Arbeitszeit von $this->watz <br>";
return $str;
}
}
?>
______________________________________
for testing i use :
<?php
require_once "kind.php";
require_once "erzieher.php";
$k1 = new Kind("luid Lurch","12.12.20","Lurche");
$e = new erzieher("edi mudda","2.2.2","35");
echo "<h1>Test Kind</h1>";
echo "<h2>Test holeDaten</h2>";
echo $k1->holeDaten();
echo "<h2>Test umGruppieren Gruppe exisitiert</h2>";
$k1 -> umGruppieren("Lurche");
echo $k1->holeDaten();
echo "<h2>Test umGruppieren Gruppe exisitiert</h2>";
$k1 -> umGruppieren("Mause");
echo $k1->holeDaten();
$e->setWaz(20);
?>BEWARE!
Like Hayley Watson pointed out class names are not case sensitive.
<?php
class Foo{}
class foo{} // Fatal error: Cannot declare class foo, because the name is already in use
?>
As well as
<?php
class BAR{}
$bar = new Bar();
echo get_class($bar);
?>
Is perfectly fine and will return 'BAR'.
This has implications on autoloading classes though. The standard spl_autoload function will strtolower the class name to cope with case in-sensitiveness and thus the class BAR can only be found if the file name is bar.php (or another variety if an extension was registered with spl_autoload_extensions(); ) not BAR.php for a case sensitive file and operating system like linux. Windows file system is case sensitive but the OS is not and there for autoloading BAR.php will work.CLASSES and OBJECTS that represent the "Ideal World"
Wouldn't it be great to get the lawn mowed by saying $son->mowLawn()? Assuming the function mowLawn() is defined, and you have a son that doesn't throw errors, the lawn will be mowed.
In the following example; let objects of type Line3D measure their own length in 3-dimensional space. Why should I or PHP have to provide another method from outside this class to calculate length, when the class itself holds all the neccessary data and has the education to make the calculation for itself?
<?php
/*
* Point3D.php
*
* Represents one locaton or position in 3-dimensional space
* using an (x, y, z) coordinate system.
*/
class Point3D
{
public $x;
public $y;
public $z; // the x coordinate of this Point.
/*
* use the x and y variables inherited from Point.php.
*/
public function __construct($xCoord=0, $yCoord=0, $zCoord=0)
{
$this->x = $xCoord;
$this->y = $yCoord;
$this->z = $zCoord;
}
/*
* the (String) representation of this Point as "Point3D(x, y, z)".
*/
public function __toString()
{
return 'Point3D(x=' . $this->x . ', y=' . $this->y . ', z=' . $this->z . ')';
}
}
/*
* Line3D.php
*
* Represents one Line in 3-dimensional space using two Point3D objects.
*/
class Line3D
{
$start;
$end;
public function __construct($xCoord1=0, $yCoord1=0, $zCoord1=0, $xCoord2=1, $yCoord2=1, $zCoord2=1)
{
$this->start = new Point3D($xCoord1, $yCoord1, $zCoord1);
$this->end = new Point3D($xCoord2, $yCoord2, $zCoord2);
}
/*
* calculate the length of this Line in 3-dimensional space.
*/
public function getLength()
{
return sqrt(
pow($this->start->x - $this->end->x, 2) +
pow($this->start->y - $this->end->y, 2) +
pow($this->start->z - $this->end->z, 2)
);
}
/*
* The (String) representation of this Line as "Line3D[start, end, length]".
*/
public function __toString()
{
return 'Line3D[start=' . $this->start .
', end=' . $this->end .
', length=' . $this->getLength() . ']';
}
}
/*
* create and display objects of type Line3D.
*/
echo '<p>' . (new Line3D()) . "</p>\n";
echo '<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 0)) . "</p>\n";
echo '<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 100)) . "</p>\n";
?>
<-- The results look like this -->
Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=1, y=1, z=1), length=1.73205080757]
Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=0), length=141.421356237]
Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=100), length=173.205080757]
My absolute favorite thing about OOP is that "good" objects keep themselves in check. I mean really, it's the exact same thing in reality... like, if you hire a plumber to fix your kitchen sink, wouldn't you expect him to figure out the best plan of attack? Wouldn't he dislike the fact that you want to control the whole job? Wouldn't you expect him to not give you additional problems? And for god's sake, it is too much to ask that he cleans up before he leaves?
I say, design your classes well, so they can do their jobs uninterrupted... who like bad news? And, if your classes and objects are well defined, educated, and have all the necessary data to work on (like the examples above do), you won't have to micro-manage the whole program from outside of the class. In other words... create an object, and LET IT RIP!Class names are case-insensitive:
<?php
class Foo{}
class foo{} //Fatal error.
?>
Any casing can be used to refer to the class
<?php
class bAr{}
$t = new Bar();
$u = new bar();
echo ($t instanceof $u) ? "true" : "false"; // "true"
echo ($t instanceof BAR) ? "true" : "false"; // "true"
echo is_a($u, 'baR') ? "true" : "false"; // "true"
?>
But the case used when the class was defined is preserved as "canonical":
<?php
echo get_class($t); // "bAr"
?>
And, as always, "case-insensitivity" only applies to ASCII.
<?php
class пасха{}
class Пасха{} // valid
$p = new ПАСХА(); // Uncaught warning.
?>I hope that this will help to understand how to work with static variables inside a class
<?php
class a {
public static $foo = 'I am foo';
public $bar = 'I am bar';
public static function getFoo() { echo self::$foo; }
public static function setFoo() { self::$foo = 'I am a new foo'; }
public function getBar() { echo $this->bar; }
}
$ob = new a();
a::getFoo(); // output: I am foo
$ob->getFoo(); // output: I am foo
//a::getBar(); // fatal error: using $this not in object context
$ob->getBar(); // output: I am bar
// If you keep $bar non static this will work
// but if bar was static, then var_dump($this->bar) will output null
// unset($ob);
a::setFoo(); // The same effect as if you called $ob->setFoo(); because $foo is static
$ob = new a(); // This will have no effects on $foo
$ob->getFoo(); // output: I am a new foo
?>
Regards
Motaz AbuthiabstdClass is the default PHP object. stdClass has no properties, methods or parent. It does not support magic methods, and implements no interfaces.
When you cast a scalar or array as Object, you get an instance of stdClass. You can use stdClass whenever you need a generic object instance.
<?php
// ways of creating stdClass instances
$x = new stdClass;
$y = (object) null; // same as above
$z = (object) 'a'; // creates property 'scalar' = 'a'
$a = (object) array('property1' => 1, 'property2' => 'b');
?>
stdClass is NOT a base class! PHP classes do not automatically inherit from any class. All classes are standalone, unless they explicitly extend another class. PHP differs from many object-oriented languages in this respect.
<?php
// CTest does not derive from stdClass
class CTest {
public $property1;
}
$t = new CTest;
var_dump($t instanceof stdClass); // false
var_dump(is_subclass_of($t, 'stdClass')); // false
echo get_class($t) . "\n"; // 'CTest'
echo get_parent_class($t) . "\n"; // false (no parent)
?>
You cannot define a class named 'stdClass' in your code. That name is already used by the system. You can define a class named 'Object'.
You could define a class that extends stdClass, but you would get no benefit, as stdClass does nothing.
(tested on PHP 5.2.8)Although there is no null-safe operator for not existed array keys I found workaround for it: ($array['not_existed_key'] ?? null)?->methodName()A PHP Class can be used for several things, but at the most basic level, you'll use classes to "organize and deal with like-minded data". Here's what I mean by "organizing like-minded data". First, start with unorganized data.
<?php
$customer_name;
$item_name;
$item_price;
$customer_address;
$item_qty;
$item_total;
?>
Now to organize the data into PHP classes:
<?php
class Customer {
$name; // same as $customer_name
$address; // same as $customer_address
}
class Item {
$name; // same as $item_name
$price; // same as $item_price
$qty; // same as $item_qty
$total; // same as $item_total
}
?>
Now here's what I mean by "dealing" with the data. Note: The data is already organized, so that in itself makes writing new functions extremely easy.
<?php
class Customer {
public $name, $address; // the data for this class...
// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}
class Item {
public $name, $price, $qty, $total; // the data for this class...
// function to calculate total
// function to format numbers
// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}
?>
Imagination that each function you write only calls the bits of data in that class. Some functions may access all the data, while other functions may only access one piece of data. If each function revolves around the data inside, then you have created a good class.<?php
abstract class Basis {
protected string $a1; // z.B. name, kennzeichen
protected string $a2; // z.B. datum, email
private static int $anzahl = 0;
public function __construct(string $a1, string $a2) {
$this->a1 = $a1;
$this->a2 = $a2;
self::$anzahl++;
}
public function getA1(): string { return $this->a1; }
public function setA1(string $v): void { $this->a1 = $v; }
public static function getAnzahl(): int { return self::$anzahl; }
public function holeDaten(): string {
return $this->a1 . "<br>" . $this->a2;
}
}
// KINDKLASSE 1 – Gruppe/Liste + umGruppieren
class KindA extends Basis {
private string $gruppe;
public static array $gruppen = ["X", "Y", "Z"]; // Werte aus Aufgabe
public function __construct(string $a1, string $a2, string $g) {
parent::__construct($a1, $a2);
$this->gruppe = $g;
}
// in_array() – Recherche-Kandidat
public function umGruppieren(string $neu): void {
if (in_array($neu, self::$gruppen)) {
$this->gruppe = $neu;
echo $this->a1 . " → " . $neu . "<br>";
} else {
echo $neu . " existiert nicht<br>";
}
}
public function holeDaten(): string {
return parent::holeDaten() . "<br>Gruppe: " . $this->gruppe;
}
}
// KINDKLASSE 2 – Zahlwert + Setter + bool-Return + Berechnung
class KindB extends Basis {
private int $wert;
public int $min = 0; // Werte aus Aufgabe
public int $max = 100;
private bool $status = true;
public function __construct(string $a1, string $a2, int $w) {
parent::__construct($a1, $a2);
$this->setWert($w); // Setter im Konstruktor aufrufen
}
// Setter mit Bereichscheck – IMMER gleich
public function setWert(int $v): void {
if ($v < $this->min) $this->wert = $this->min;
elseif ($v > $this->max) $this->wert = $this->max;
else $this->wert = $v;
}
public function getWert(): int { return $this->wert; }
// bool-Return (vermieten / erhoeheLevel / aktivieren) – IMMER gleich
public function aktion(): bool {
if (!$this->status) return false;
$this->status = false;
return true;
}
// Level erhöhen mit bool – IMMER gleich
public function erhoeheLevel(): bool {
if ($this->wert < $this->max) { $this->wert++; return true; }
return false;
}
// Formel aus Aufgabe einsetzen:
// BMI: $a / ($b * $b)
// Mietkosten: $tagespreis * $tage
// Provision: $preis * $satz / 100
// Gewicht: $g * $wdh * $saetze
public function berechne(float $a, float $b): float {
return $a / ($b * $b);
}
// Bewertung – Grenzen aus Aufgabe
public function getBewertung(float $v): string {
if ($v < 18.5) return "Untergewicht";
elseif ($v <= 24.9) return "Normalgewicht";
else return "Übergewicht";
}
// Array + add() + Mittelwert + Streuung (2023-Muster)
private array $werte = [];
public function add(float $v): void { $this->werte[] = $v; }
public function berechneMittelwert(): float {
if (empty($this->werte)) return 0.0;
$s = 0;
foreach ($this->werte as $w) $s += $w;
return $s / count($this->werte);
}<?php
class John{
public string $address = "Bangladesh";
public function myAddress(){
return get_class($this);
}
}
$a = new John;
echo $a->myAddress();
echo "\n";
echo get_class($a);Hi everyone,
I’m currently practicing PHP, especially splitting strings with `explode()` and looping through arrays with `foreach`.
I have one string that contains several employees.
Each employee is separated by `;`, and
the individual values of each employee are separated by `,`.
Example:
```php
$employees = "Weber,Lisa,Warehouse,36.5,13.20;Klein,
Markus,Assembly,42,16.50;Hoffmann,Sarah,
Quality,28.5,15.80;Yilmaz,Emre,Shipping,39,14.40";
```
My goal is to first split the string into individual
employees and then output the last name, first name, department, working hours and hourly wage
for each employee.
My current approach looks like this:
```php
<?php
$employees = "Weber,Lisa,Warehouse,36.5,13.20;Klein,
Markus,Assembly,42,16.50;Hoffmann,
Sarah,Quality,28.5,15.80;Yilmaz,Emre,Shipping,39,14.40";
$persons = explode(";", $employees);
foreach ($persons as $person) {
echo "<h3>Employee record:</h3>";
echo $person . "<br>";
$employeeData = explode(",", $person);
echo "Last name: " . $employeeData[0] . "<br>";
echo "First name: " . $employeeData[1] . "<br>";
echo "Department: " . $employeeData[2] . "<br>";
echo "Hours: " . $employeeData[3] . "<br>";
echo "Hourly wage: " . $employeeData[4] . "<br>";
echo "--------------------<br>";
}
?>
```
My question:
Is this generally the correct approach,
first using `explode(";", ...)` to split the
employee records and then using `
explode(",", ...)` inside the `foreach`
loop to split the individual values?
Would it also make sense to store
the values in separate variables afterwards, for example:
```php
$lastName = $employeeData[0];
$firstName = $employeeData[1];
$department = $employeeData[2];
$hours = (float)$employeeData[3];
$hourlyWage = (float)$employeeData[4];
```
Or is directly accessing `$employeeData[0]`,
`$employeeData[1]`, etc. good enough for a
simple example like this?
Thanks in advance!At first I was also confused by the assignment vs referencing but here's how I was finally able to get my head around it. This is another example which is somewhat similar to one of the comments but can be helpful to those who did not understand the first example. Imagine object instances as rooms where you can store and manipulate your properties and functions. The variable that contains the object simply holds 'a key' to this room and thus access to the object. When you assign this variable to another new variable, what you are doing is you're making a copy of the key and giving it to this new variable. That means these two variable now have access to the same 'room' (object) and can thus get in and manipulate the values. However, when you create a reference, what you doing is you're making the variables SHARE the same key. They both have access to the room. If one of the variable is given a new key, then the key that they are sharing is replaced and they now share a new different key. This does not affect the other variable with a copy of the old key...that variable still has access to the first room