| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 | 512 MB | 44 | 34 | 22 | 75.862% |
Bajtek znalazł ciekawą zabawkę. Zabawka ta ma $n+1$ przycisków. Nad każdym z $n$ pierwszych przycisków znajduje się mały licznik, początkowo wskazujący zero. Naciśnięcie przycisku pod licznikiem zwiększa wskazywaną przezeń liczbę o 1ドル$.
Zabawka szybko by się Bajtkowi znudziła, gdyby nie kuriozalne działanie przycisku o numerze $n+1$. Po jego użyciu wszystkie $n$ liczników zaczyna wskazywać największą z widocznych dotąd na zabawce wartości. Na przykład, jeżeli $n = 5$ i kolejne liczniki wskazują liczby 0ドル,ドル 0ドル,ドル 1ドル,ドル 2ドル,ドル 0ドル,ドル to po naciśnięciu przycisku o numerze 6ドル$ wszystkie liczniki będą wskazywać 2ドル$.
Wiedząc, które przyciski wybierał kolejno Bajtek, chcemy poznać wartości wszystkich liczników po zakończeniu zabawy.
Pierwszy wiersz standardowego wejścia zawiera dwie liczby całkowite $n,ドル $m$ (1ドル ≤ n, m ≤ 10^6$), oznaczające kolejno liczbę liczników na zabawce i liczbę operacji wykonanych przez Bajtka. Drugi wiersz wejścia zawiera $m$ liczb całkowitych $p_1, p_2, \dots , p_m$ (1ドル ≤ p_i ≤ n+1$), oznaczających numery kolejnych przycisków wciskanych przez Bajtka.
Pierwszy i jedyny wiersz standardowego wyjścia powinien zawierać $n$ liczb całkowitych, oddzielonych pojedynczymi odstępami, oznaczających wartości znajdujące się na kolejnych licznikach po zakończeniu zabawy.
5 7 3 4 4 6 1 4 4
3 2 2 4 2
7 10 1 1 1 8 1 1 1 8 2 7
6 7 6 6 6 6 7
8 10 1 9 2 9 3 9 4 9 5 9
5 5 5 5 5 5 5 5