Logo
(追記) (追記ここまで)

8257번 - Dwójkowy zbijak 다국어

시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율
1 초 128 MB1000.000%

문제

Bituś i Bajtuś grają w "dwójkowego zbijaka". Gra toczy się na planszy złożonej z n pól ponumerowanych liczbami od 1 do n. Na każdym polu stoi jeden pionek. Gracze wykonują ruchy naprzemiennie. Ruch polega na zabraniu pionka z pola o numerze i i przesunięciu go na pole o numerze 2ki, dla dowolnego k ≥ 1, o ile takie pole istnieje. Jeśli na nowym polu stał jakiś pionek, to następuje wzajemne "bicie" i oba pionki zostają wyeliminowane z gry. Przegrywa gracz, który nie może wykonać żadnego ruchu.

Za każdym razem Bituś przygotowuje planszę (tzn. wybiera liczbę dodatnią n) oraz wspaniałomyślnie oddaje pierwszy ruch Bajtusiowi. Bituś jednak nie lubi przegrywać, więc postanowił wybierać zawsze taką planszę, na której drugi gracz ma strategię wygrywającą. Tak jest np. dla plansz o długościach 1, 10 lub 11. Nie chce jednak, by Bajtuś zaczął coś podejrzewać, więc za każdym razem musi wybrać planszę innego rozmiaru.

Poprosił Cię zatem o pomoc. Napisz program, który dla danej liczby k wypisze k-ty co do wielkości rozmiar planszy, na której drugi gracz ma strategię wygrywającą.

입력

W jedynym wierszu wejścia znajduje się jedna liczba całkowita k (1 ≤ k ≤ 1 000 000 000).

출력

W jedynym wierszu wyjścia należy wypisać jedną liczbę całkowitą równą rozmiarowi k-tej co do wielkości planszy gwarantującej zwycięstwo drugiemu graczowi.

제한

예제 입력 1

2

예제 출력 1

10

힌트

출처

Contest > Algorithmic Engagements > PA 2012 6-1번

(追記) (追記ここまで)

출처

대학교 대회

  • 사업자 등록 번호: 541-88-00682
  • 대표자명: 최백준
  • 주소: 서울시 서초구 서초대로74길 29 서초파라곤 412호
  • 전화번호: 02-521-0487 (이메일로 연락 주세요)
  • 이메일: contacts@startlink.io
  • 통신판매신고번호: 제 2017-서울서초-2193 호

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /