| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 | 128 MB | 56 | 29 | 21 | 47.727% |
W sobotnie przedpołudnie na boisku Klubu Sportowego "Bajtusie" zbierze się n chłopców. Szczęśliwie się złożyło, że liczba chłopców jest parzysta. Dzięki temu wszyscy chłopcy będą mogli radośnie spędzić ten sobotni dzień, grając w piłkę.
Bajtazar jest trenerem klubu i to on jest odpowiedzialny za dobór składów na poszczególne mecze. Bajtazar wie, że chłopcy bardzo lubią współzawodniczyć, dlatego też postanowił w taki sposób ułożyć składy drużyn, aby każdych dwóch chłopców miało szansę zagrać przeciwko sobie w jakimś meczu (tzn. choć raz zagrać w przeciwnych drużynach).
Biorąc pod uwagę umiejętności chłopców, Bajtazar zaproponował już składy drużyn na najbliższe m meczów. W każdym meczu zagrają wszyscy chłopcy, podzieleni na dwie drużyny po n / 2 zawodników. Pomóż Bajtazarowi stwierdzić, czy każda para chłopców zagra przeciwko sobie choć w jednym z zaplanowanych meczów.
W pierwszym wierszu wejścia znajdują się dwie liczby całkowite n oraz m (4 ≤ n ≤ 40 000, 1 ≤ m ≤ 50) oznaczające liczbę chłopców oraz liczbę zaplanowanych meczów. Każdy chłopiec ma na koszulce napisany numer - liczbę całkowitą między 1 a n. Numery na koszulkach poszczególnych chłopców są parami różne.
Każdy z kolejnych m wierszy zawiera po n parami różnych liczb całkowitych z zakresu od 1 do n opisujących składy drużyn na poszczególne mecze. Pierwsze n / 2 liczb w każdym wierszu to numery zawodników grających w pierwszej drużynie, a drugie n / 2 liczb - numery zawodników wchodzących w skład drugiej drużyny.
Twój program powinien wypisać na wyjście jedno słowo TAK lub NIE, w zależności od tego, czy każda para chłopców zagra przeciwko sobie co najmniej w jednym meczu, czy też nie.
6 3 4 6 1 3 5 2 1 4 5 2 3 6 1 2 6 4 5 3
TAK
6 3 4 6 1 3 5 2 1 4 5 2 3 6 1 2 3 4 5 6
NIE
W pierwszym przykładzie każda para zawodników gra w przeciwnych drużynach w jednym meczu (np. zawodnicy o numerach 1 i 6), w dwóch meczach (np. zawodnicy 1 i 2) lub nawet we wszystkich trzech meczach (np. zawodnicy 1 i 3). W drugim przykładzie zawodnicy o numerach 2 i 3 zawsze grają w tej samej drużynie.
Contest > Algorithmic Engagements > PA 2012 2-1번