| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 초 (추가 시간 없음) | 1024 MB (추가 메모리 없음) | 31 | 23 | 16 | 69.565% |
당신은 코드들이 싸운다고 하면 믿겠는가? NYPC 코드배틀은 주어진 게임 환경에서 승리할 수 있는 AI 코드를 개발해 대결하는 대회이다. 특히 이번 2025 NYPC 코드배틀 대회 결승의 경우, 게임 리플레이를 통해 두 코드의 전략이 어떻게 경기를 펼치는지를 보여주었으며, 짜릿한 역전승이 일어나 보는 이들의 흥미를 이끌었다.
이런 흥미진진한 시상식을 만들기 위해 NYPC 코드배틀 운영진은 여러 노력을 했으며, 그러한 노력 중 하나는 수많은 게임 로그 중 보는 이들이 가장 재미있어할만한 로그를 고르는 것이었다.
준겸이는 한쪽팀이 쭉 이기고 있는 모습이 역전의 기대감과 긴장감을 준다고 생각하여 다음과 같이 시상식에서 사용할 게임 로그를 선택하기 위한 점수 체계를 만들었다.
위의 방식으로 게임 로그의 점수를 매겼을 때, 이론상 얻을 수 있는 최대 흥미도를 구해보자.
첫 번째 줄에 세 개의 정수 $N,ドル $K,ドル $Q$가 공백으로 구분되어 주어진다.
두 번째 줄에 $A_1,A_2,\cdots ,A_N$이 공백으로 구분되어 주어진다.
세 번째 줄에 $B_1,B_2,\cdots ,B_N$이 공백으로 구분되어 주어진다.
네 번째 줄부터 $K$개의 줄에 걸쳐, 그중 $j$번째 줄에는 $c_j,x_j,y_j,z_j$가 공백으로 구분되어 주어진다.
이후 $Q$개의 줄에 걸쳐, 그중 $p$번째 줄에는 $d_p,t_p,s_p,e_p$가 공백으로 구분되어 주어진다. $A$ 팀이 이겨야 한다면 $t_p=0,ドル $B$ 팀이 이겨야 한다면 $t_p=1$ 로 주어진다.
이론상 얻을 수 있는 최대 흥미도를 출력한다.
4 1 1 4 3 2 1 2 7 1 1 2 1 3 4 2 0 2 3
16
1,ドル 3, 4$ 턴에는 $A$팀이, 2ドル$턴에는 $B$ 팀이 리드를 하고 있다면 총 흥미도는 4ドル+7+2+1+2+0=16$ 이 되며 이보다 높은 흥미도를 가지는 로그는 존재하지 않는다.
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