| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 | 1024 MB | 98 | 28 | 27 | 35.526% |
승민이는 ”맥스웰의 수수께끼 악마”라는 열역학에 기반한 흥미로운 퍼즐 게임을 하고 있다. 하지만 어려운 퍼즐에 절망한 승민이는 결국 퍼즐을 해결하는 것을 포기하고 말았다. 승민이를 도와 퍼즐을 해결해 보자!
현재 $N$개의 블록들이 일렬로 놓여있다. 각각의 블록 $B_i$는 고유한 온도 $T_i$와 크기 $S_i$를 가진다. 온도에는 고온, 상온, 저온이 존재하며, 각 블록은 오직 하나의 온도를 가진다. 이때, 당신은 연속된 몇 개의 블록을 골라 블록들끼리 서로 접촉시킬 수 있으며, 접촉한 블록들끼리 열교환이 일어나 이 블록들은 모두 같은 온도로 변한다.
열교환은 아래와 같은 과정으로 이루어진다.
당신의 목표는 이 블록들에 열교환을 원하는 만큼 시행해 모든 블록을 저온으로 만드는 것이다. 입력으로 블록들의 상태가 주어졌을 때, 열교환을 적절하게 진행하여 모든 블록을 저온으로 만드는 방법을 하나 찾아보자.
첫째 줄에 총 블록의 수 $N$이 주어진다.
둘째 줄부터 $N$개의 줄에 걸쳐 블록들의 정보가 주어진다. $i+1$번째 줄에는 $i$번째 블록의 $T_i$와 $S_i$가 공백으로 구분되어 주어진다. $T_i$는 블록이 고온, 상온, 저온일 때 차례대로 1ドル,ドル 0ドル,ドル $-1$의 값을 가진다.
모든 블록을 저온으로 만들 수 있다면, 첫째 줄에 모든 블록을 저온으로 만들기 위해 진행할 접촉 횟수 $M$ (0ドル\le M\le N$)을 출력한다. 이 경우 0ドル \le M \le N$인 방법이 항상 존재함이 보장된다.
둘째 줄부터 $M$개의 줄에 걸쳐 열교환을 진행할 순서대로 선택한 구간의 양 끝 블록의 번호 $s$와 $e$ $(1\le s\le e\le N)$를 공백으로 구분하여 출력한다. 가능한 방법이 여러 개여도 하나만 출력하면 된다.
만일 모든 블록을 저온으로 만드는 것이 불가능하다면, 첫째 줄에 -1을 출력한다.
| 번호 | 배점 | 제한 |
|---|---|---|
| 1 | 17 | 저온인 블록의 개수는 1ドル$개 이하이다. |
| 2 | 24 | $N \le 3,000円$ |
| 3 | 59 | 추가 제한 조건이 없습니다. |
5 1 9 -1 2 1 3 -1 2 0 3
3 4 5 2 5 1 5
3 -1 1 1 3 1 4
-1
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