| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 | 1024 MB | 74 | 33 | 29 | 52.727% |
정화와 은채는 동전 뒤집기 게임을 하고 있다. 초기에는 동전 $N$개가 일렬로 놓여 있고, 각 동전은 앞면 또는 뒷면이 위로 와 있다. 게임은 정화부터 시작해서 번갈아 가며 진행된다.
정화가 자신의 턴에 할 수 있는 행동은 다음과 같다.
은채가 자신의 턴에 할 수 있는 행동은 다음과 같다.
모든 동전을 한 번에 뒤집는 사람이 승리한다.
여기서 최대 연속 구간이란, 구간 내 모든 동전의 면이 같고, 구간의 양 끝 바깥에는 동전이 없거나 반대 면의 동전이 있는 구간을 말한다. 다만, 선택 가능한 최대 연속 구간들 중 가장 긴 구간을 선택할 필요는 없다. 예를 들어, THHHTH에서 정화는 가운데 HHH 전체를 선택하거나 오른쪽 끝의 H를 선택할 수 있다.
둘이 게임을 하는 것을 지켜보던 지은이는 동전들의 상태 변화에 따라 누가 승리하는지에 대한 궁금증을 해결하기 위해 $Q$회에 걸쳐 다음 두 가지 행동 중 하나를 수행한다.
1ドル$번 행동으로 인한 동전들의 상태 변화는 누적되며, 다음 행동에 계속해서 반영된다. 2ドル$번 행동에 대해서는 해당 구간으로 게임을 진행한다고 가정했을 때의 승자를 구하는 것이고, 따라서 2ドル$번 행동은 동전들의 상태를 변화시키지 않는다.
두 사람 모두 최선의 전략으로 플레이한다고 가정할 때, 지은이가 2ドル$번 행동을 수행할 때마다 해당 구간에서 게임의 승자를 구하여라.
첫째 줄에 동전의 개수 $N$이 주어진다. (1ドル \leq N \leq 500,000円$)
둘째 줄에 초기 동전의 상태를 의미하는 길이 $N$의 문자열이 주어진다. 이때, 앞면은 H로, 뒷면은 T로 표현한다.
셋째 줄에 지은이가 수행한 행동의 수 $Q$가 주어진다. (1ドル \leq Q \leq 500,000円$)
다음 $Q$개의 줄에 걸쳐, 각 줄에는 지은이가 수행할 행동에 대한 정보가 지문과 같은 형식으로 주어진다. 2ドル$번 행동이 최소 한 번 이상 주어짐이 보장된다.
지은이의 2ドル$번 행동에 대한 게임의 결과를 한 줄에 하나씩 출력한다.
정화가 이긴다면 First를, 은채가 이긴다면 Second를 출력한다.
6 HTHHTT 6 2 1 1 2 2 2 1 3 2 1 3 1 6 2 1 6
First Second Second First