| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
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| 1 초 | 1024 MB | 166 | 79 | 67 | 46.853% |
홍익대학교 컴퓨터공학과 승준이는 '알고리즘 분석' 수업을 수강한다.
교수님은 수업에서 실력과 열정을 가장 중요하게 보며, 수업이 진행되는 $N$일 동안 매일 두 값의 곱을 점수에 더한다.
즉, $i$일차의 실력과 열정을 각각 음이 아닌 정수로 수치화한 값을 $A_i,ドル $B_i$라 하면, 최종 점수는 아래와 같다.
$$A_1B_1+A_2B_2+\cdots+A_NB_N$$
초기 상태에서 승준이의 실력은 $A_0,ドル 열정은 $B_0$이다.
과도한 공부는 열정의 손실을 일으키고 과도한 열정은 자만을 불러 실력을 줄인다.
승준이는 매일 $i$($i=1,\dots,N$)일차 성적 갱신 전에 두 행동 중 하나를 선택해 현재 상태를 갱신해야 한다.
매일 $K$이상의 열정을 실력으로 바꾸거나, $K$이상의 실력을 열정으로 바꿔야한다는 뜻이다.
목표는 승준이가 매일 적당한 행동을 선택해 $N$일 후의 최종 점수를 최대로 만드는 것이다.
$N$일차 수업이 종료된 후에 승준이가 얻을 수 있는 최종 점수를 최대화해 보자.
첫번째 줄에 $N$이 주어진다. (1ドル \le N \le 500$)
두번째 줄에 승준이의 초기 실력 수치 $A_0,ドル 초기 열정 수치 $B_0,ドル 실력과 열정의 변환 가능한 최소 수치인 $K$가 주어진다.
$N$일차 수업이 종료된 후 승준이가 얻을 수 있는 최종 점수의 최댓값을 출력한다.
79 1 1 1
39
3 52 31 11
5086
수업이 3일간 진행되고
위와 같이 행동하면 1일차에 1710, 2일차에 1666, 3일차에 1710의 성적을 얻게 되어 총 5086으로 성적을 최대화 할 수 있다.
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