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33570번 - Lunatic Mine 전체 채점인터랙티브

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2.953 초 589 MB280392211.168%

문제

이 문제는 비적응적 인터랙티브 문제입니다.


🌙 Lunatic Mine


달의 광산 한복판에서 돌을 캐면서 끝없는 도전 과제를 깨는 초특급 광산 시뮬레이터! 이건 그저 광(鑛)부의 꿈이 아닙니다! 당신은 이제 단단한 바위 속에서 반짝이는 돌을 캐며, 도전 과제 10개를 노리는 진정한 광(狂)부가 될 수 있습니다!

입구에서 곡괭이를 휘두르면, 지하 깊숙이 숨겨진 돌이 빛을 발합니다. 하지만 조심하세요, 이건 단순히 돌을 깨부수는 일이 아닙니다! 돌 속에 숨겨진 재치 있는(?) 사건들이 당신을 기다리고 있습니다. 어떤 돌은 돈을 주고, 어떤 돌은 강화석을 주고, 어떤 돌은… 글쎄, 아무것도 안 줍니다. 웃기지 않나요?

곡괭이 강화를 통해 우주 능력을 얻고 싶으신가요? 도전 과제 10개를 모두 달성해서 끝판왕이 되고 싶으신가요?

그렇다면 이 게임이야말로 당신을 위한 것입니다. 웃음과 헛수고가 가득한 광산 모험, 지금 바로 곡괭이를 들고 뛰어드세요!


- Lunatic Mine 광고


목차


🎮 제 1장. 게임 시스템 🎮

Lunatic Mine 게임에는 두 종류의 재화가 있습니다! 루나🌙와 강화석💎이죠! 루나는 이 게임에서 통용되는 화폐라고 보아도 무방합니다. 반면에 강화석은 여러분의 곡괭이⛏를 좀 더 강화하기 위해 필요한 재화입니다. 강화할 곡괭이가 어떻게 되어 있는지 한번 살펴보시죠! 편의상 2ドル^{63} - 1$의 값을 $\text{INF}$로 정의하겠습니다.

  • 곡괭이 능력치 ⛏
    • 마법 등급 🔮
      • 0ドル$ 이상 4ドル$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 마법 등급을 의미합니다.
      • 마법 시스템[🪄] [🔮] 의 등급을 의미합니다.
      • 보통 마법 등급이 높으면 좋은 마법이 뜰 확률이 높습니다.
      • 마법 등급은 5가지로 일반, 레어, 에픽, 유니크, 레전드리 순으로 높은 등급입니다.
      • 각각 0번, 1번, 2번, 3번, 4번 마법 등급으로 부르기도 합니다.
    • 마법 🪄
      • 0ドル$ 이상 18ドル$ 이하의 정수 1ドル$개와 $-25$ 이상 4ドル,000円$ 이하의 정수 1ドル$개로 표현됩니다.
        • 첫 번째 정수는 마법 아이디, 두 번째 정수는 마법의 세부 수치를 의미합니다.
      • 마법은 곡괭이의 각종 능력치를 좋게 만들어줍니다.
      • 한 곡괭이에는 3개의 마법이 부여되며 각각 0번, 1번, 2번 마법 슬롯이라 부릅니다.
      • 영향을 주는 능력치의 종류가 같은 마법끼리는 0번, 1번, 2번 마법 슬롯 순서대로 능력치를 바꾸기 때문에 같은 마법의 구성이더라도 순서가 다르면 최종 능력치가 다를 수 있습니다.
        • 다음과 같은 상황에서 2번 마법 슬롯은 고려하지 않는다고 가정합니다.
        • 0번 마법 슬롯은 $A$ 수치를 2ドル$만큼 올려주고, 1번 마법 슬롯이 $A$ 수치를 2ドル$배 올려준다면 최종 적용 수치는 $(A+2) \times 2$입니다.
        • 0번 마법 슬롯은 $A$ 수치를 2ドル$배 올려주고, 1번 마법 슬롯이 $A$ 수치를 2ドル$만큼 올려준다면 최종 적용 수치는 $A \times 2 + 2$입니다.
    • 제련 레벨 🔨
      • 0ドル$ 이상 30ドル$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 제련 레벨을 의미합니다.
      • 제련 시스템[🔨] 의 레벨을 의미합니다.
      • 보통 제련 레벨이 높으면 곡괭이 능력치가 좋습니다.
    • 최종 레벨 ⚒️
      • 0ドル$ 이상 39ドル$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 최종 레벨을 의미합니다.
      • 최종 레벨은 제련 레벨에서 마법에 의한 레벨까지 추가한 레벨입니다.
      • 채광 시 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 증가할 수 있는 능력치입니다.
    • 최소 루나 🌙
      • 1ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 최소 루나를 의미합니다.
      • 채광 시스템[⛏] 에서 루나를 최소로 얼마나 얻을 수 있는지에 기여합니다.
      • 제련 시스템[🔨] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 축복 시스템[🙏] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 채광 시 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 증가할 수 있는 능력치입니다.
    • 최대 루나 🌕
      • 100ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 최대 루나를 의미합니다.
      • 채광 시스템[⛏] 에서 루나를 최대로 얼마나 얻을 수 있는지에 기여합니다.
      • 제련 시스템[🔨] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 축복 시스템[🙏] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 채광 시 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 증가할 수 있는 능력치입니다.
    • 달빛 ✨
      • 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 달빛을 의미합니다.
      • 채광 시스템[⛏] 에서 루나를 얼마나 얻을 수 있는지에 기여합니다.
      • 제련 시스템[🔨] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 축복 시스템[🙏] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 채광 시 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 증가할 수 있는 능력치입니다.
    • 배율 🔥
      • 100ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 배율을 의미합니다.
      • 채광 시스템[⛏] 에서 루나를 얼마나 얻을 수 있는지에 기여합니다.
      • 축복 시스템[🙏] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 채광 시 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 증가할 수 있는 능력치입니다.
    • 강화석 드랍률 💎
      • 길이가 5ドル$인 정수형 배열로 표현됩니다.
        • 각 원소는 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수입니다.
          • 0ドル$번째 원소는 일반 강화석 드랍률을 의미합니다.
          • 1ドル$번째 원소는 레어 강화석 드랍률을 의미합니다.
          • 2ドル$번째 원소는 에픽 강화석 드랍률을 의미합니다.
          • 3ドル$번째 원소는 유니크 강화석 드랍률을 의미합니다.
          • 4ドル$번째 원소는 레전드리 강화석 드랍률을 의미합니다.
        • 이 정수형 배열은 강화석 드랍률을 의미합니다.
      • 채광 시스템[⛏] 에서 강화석을 얻을 수 있는 확률에 기여합니다.
      • 제련 시스템[🔨] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 축복 시스템[🙏] 에서 제공하는 능력치입니다.
      • 채광 시 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 증가할 수 있는 능력치입니다.
    • 행운 🍀
      • 1ドル$ 이상 16ドル$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 행운을 의미합니다.
      • 채광 시스템[⛏] 에서 강화석을 얼마나 얻을 수 있는지에 기여합니다.
      • 채광 시 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 증가할 수 있는 능력치입니다.
    • 할인 🆓
      • 25ドル$ 이상 100ドル$ 이하의 정수로 표현됩니다.
        • 이 정수는 할인을 의미합니다.
      • 제련 시스템[🔨] 에서 제련 비용 감소에 기여합니다.
      • 마법 시스템[🪄] [🔮] 에 의해 감소할 수 있는 능력치입니다.

여러분은 강화한 곡괭이로 채광을 할 수 있습니다. 채광하면 곡괭이 강화 상태에 따라서 루나와 강화석을 얻을 수 있습니다. 채광으로 얻은 재화로 곡괭이 강화에 다시 투자해 지속적으로 곡괭이 능력치를 올리는 것이 가능하죠. 곡괭이로 가능한 행동은 총 6가지입니다. 여러분은 명령어를 통해 아래 행동을 취할 수 있습니다.

  • 채광 (mine)
    • 여러분이 가장 많이 하게 될 행동입니다.
    • 해당 행동으로, 장착한 곡괭이의 능력에 따라 루나와 강화석을 얻을 수 있습니다.
  • 장착 (equip)
    • 이 게임에서는 곡괭이가 세 개입니다. 곡괭이가 세 개! 그 세 개의 곡괭이 중 원하는 곡괭이를 장착할 수 있는 명령어입니다.
    • 곡괭이는 0번, 1번, 2번 곡괭이가 있습니다.
  • 제련 (smelt)
    • 루나를 소모하여, 장착한 곡괭이의 제련 레벨을 올릴 수 있습니다.
  • 합성 (craft)
    • 루나와 강화석을 소모하여, 더 좋은 강화석을 제작할 수 있습니다.
  • 마법 승급 (rank_up)
    • 강화석을 소모하여, 장착한 곡괭이의 마법 등급을 올릴 수 있습니다.
  • 마법 부여 (enchant)
    • 루나를 소모하여, 장착한 곡괭이에 마법을 부여할 수 있습니다.

좋습니다. 그러면 시스템 흐름을 요약해 봅시다.

  • 게임 흐름
    • 채광을 통해 루나와 강화석을 얻습니다.
    • 합성을 통해 더 좋은 강화석을 얻습니다.
    • 제련, 마법 승급, 마법 부여를 통해 곡괭이를 강화합니다.

이제 세부적인 사항에 대해서 살펴봅시다.


👜 제 2장. 랜덤 시스템과 인벤토리 & 장착 시스템 👜

이 게임에서는 유사 난수 생성기를 활용합니다. 따라서 시드와 명령어 순서만 알고 있다면, 항상 같은 결과를 얻을 수 있습니다!

  • 랜덤 함수
    • 시드
      • 0ドル$ 이상 2ドル^{32}$ 미만의 정수이며 $S_0$으로 정의합니다.
    • rand()
      • 유사 난수 생성기 함수이며, 선형 합동 생성기를 활용합니다.
      • rand() 함수를 $i$번째로 호출하면 $S_{n + 1} = (aS_n + c) \bmod m$식에 따라 $S_i$를 반환합니다.
      • $S_0$은 위에서 언급한 시드입니다.
      • 이때 $a = 1,664円,525円$ , $c = 1,013円,904円,223円$ , $m = 2^{32}$ 입니다.
    • randInt($l,ドル $r$)
      • $l$ 이상 $r$ 이하의 정수를 반환하는 함수입니다.
      • randInt($l,ドル $r$)를 호출하면 $l +(($rand()$\times (r-l+1)) \div m$ 의 $)$을 반환합니다.
    • chance($p$)
      • $p$% 확률로 True를 반환하는 함수입니다.
      • chance($p$)를 호출하면 randInt(1ドル,ドル 100ドル$) $\le p$의 논리 연산 결과를 반환합니다.
    • choice($\text{arr}$)
      • 배열 $\text{arr}$에 있는 임의의 원소 하나를 반환하는 함수입니다.
      • choice($\text{arr}$)을 호출하면 배열 $\text{arr}$의 randInt(0ドル,ドル $\text{arr}$의 길이 $-\ 1$)번째 원소를 반환합니다.
        • 원소가 $N$개인 배열은 첫 번째 원소가 0ドル$번째이고, 마지막 원소가 $N - 1$번째 원소입니다.
    • 명령어
      • 랜덤 함수를 호출하는 명령어는 제공하지 않습니다.
  • 인벤토리
    • 인벤토리를 통해 곡괭이 3개, 루나, 강화석, 축복 강화석을 보유할 수 있습니다.
      • 곡괭이는 모든 곡괭이 능력치의 집합으로 표현됩니다.
        • 곡괭이 능력치는 게임 시스템[🎮] 설명란에서 정의했음을 유의하세요.
      • 루나는 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수로 표현됩니다.
      • 강화석은 길이가 5ドル$인 정수형 배열로 표현됩니다.
        • 각 원소는 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수입니다.
          • 0ドル$번째 원소는 일반 강화석 개수를 의미합니다.
          • 1ドル$번째 원소는 레어 강화석 개수를 의미합니다.
          • 2ドル$번째 원소는 에픽 강화석 개수를 의미합니다.
          • 3ドル$번째 원소는 유니크 강화석 개수를 의미합니다.
          • 4ドル$번째 원소는 레전드리 강화석 개수를 의미합니다.
        • 5종류의 강화석은 등급 순서대로 0번, 1번, 2번, 3번, 4번 등급 강화석으로 부르기도 합니다.
      • 축복 강화석 개수는 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수로 표현됩니다.
    • 게임 시작 시
      • 초기 곡괭이 3개와 1000 루나, 일반 강화석 20개가 지급됩니다.
      • 축복 강화석, 레어 강화석, 에픽 강화석, 유니크 강화석, 레전드리 강화석은 0개입니다.
      • 초기 곡괭이의 능력치는 다음과 같습니다.
        • 제련 레벨 : 0ドル$
        • 마법 등급 : 일반
        • 마법 : 0번, 1번, 2번 마법 슬롯 모두 0번 마법이 부여된 상태
        • 최소 루나 : 1ドル$
        • 최대 루나 : 100ドル$
        • 달빛 : 0ドル$
        • 배율 : 100ドル$
        • 강화석 드랍률 : 모든 등급 0ドル$(%)
        • 행운 : 1ドル$
        • 할인 : 100ドル$
    • 명령어
      • 인벤토리를 열람하는 명령어는 제공하지 않습니다.
  • 장착
    • 원하는 곡괭이를 장착합니다.
    • 장착한 곡괭이로만 채광할 수 있습니다.
    • 장착한 곡괭이에만 제련, 마법 승급, 마법 부여를 할 수 있습니다.
    • 게임은 0번 곡괭이를 장착한 상태에서 시작합니다.
    • 명령어
      • equip $x$ : $x$번째 곡괭이를 장착합니다.
      • $x$는 0ドル$ 이상 2ドル$ 이하의 정수이어야 합니다.
      • 반환값
        • 1 : 장착에 성공한 경우 반환합니다.

이제 여러분은 이 게임을 즐길 준비가 된 겁니다! 한번 강화 시스템들도 하나씩 알아보죠. 다음은 제련 시스템[🔨] 입니다!


🔨 제 3장. 제련 시스템 🔨

  • 제련

    강화 전 강화 후 비용 성공 확률 최소 루나 최대 루나 일반 강화석 드랍률 달빛 레어 강화석 드랍률 에픽 강화석 드랍률 유니크 강화석 드랍률
    - 0레벨 - - 1 100 - - - - -
    0 레벨 1 레벨 1000 루나 100.00% 100 200 - - - - -
    1 레벨 2 레벨 2000 루나 95.00% 200 400 - - - - -
    2 레벨 3 레벨 3000 루나 90.00% 300 600 - - - - -
    3 레벨 4 레벨 4000 루나 85.00% 400 800 - - - - -
    4 레벨 5 레벨 5000 루나 80.00% 500 1000 - - - - -
    5 레벨 6 레벨 6000 루나 80.00% 600 1200 1% - - - -
    6 레벨 7 레벨 7000 루나 80.00% 700 1400 2% - - - -
    7 레벨 8 레벨 8000 루나 80.00% 800 1600 3% - - - -
    8 레벨 9 레벨 9000 루나 80.00% 900 1800 4% - - - -
    9 레벨 10 레벨 10000 루나 80.00% 1000 2000 5% - - - -
    10 레벨 11 레벨 11000 루나 70.00% 1200 2400 7% 100 - - -
    11 레벨 12 레벨 12000 루나 60.00% 1500 3000 9% 200 - - -
    12 레벨 13 레벨 13000 루나 50.00% 1900 3800 11% 300 - - -
    13 레벨 14 레벨 14000 루나 40.00% 2400 4800 13% 400 - - -
    14 레벨 15 레벨 15000 루나 30.00% 3000 6000 15% 500 - - -
    15 레벨 16 레벨 20000 루나 30.00% 3500 7000 16% 700 1% - -
    16 레벨 17 레벨 22500 루나 30.00% 4000 8000 17% 900 2% - -
    17 레벨 18 레벨 25000 루나 30.00% 4500 9000 18% 1100 3% - -
    18 레벨 19 레벨 27500 루나 30.00% 5000 10000 19% 1300 4% - -
    19 레벨 20 레벨 30000 루나 30.00% 5500 11000 20% 1500 5% - -
    20 레벨 21 레벨 35000 루나 25.00% 7000 14000 22% 2000 7% 1% -
    21 레벨 22 레벨 40000 루나 20.00% 8000 16000 24% 2500 9% 2% -
    22 레벨 23 레벨 45000 루나 15.00% 9000 18000 26% 3000 11% 3% -
    23 레벨 24 레벨 50000 루나 10.00% 10000 20000 28% 3500 13% 4% -
    24 레벨 25 레벨 60000 루나 5.00% 11000 20000 30% 4000 15% 5% -
    25 레벨 26 레벨 70000 루나 5.00% 13000 20000 34% 5000 18% 7% -
    26 레벨 27 레벨 80000 루나 4.00% 15000 20000 38% 6000 21% 9% -
    27 레벨 28 레벨 90000 루나 3.00% 17000 20000 42% 7000 24% 11% -
    28 레벨 29 레벨 100000 루나 2.00% 19000 20000 46% 8000 27% 13% -
    29 레벨 30 레벨 200000 루나 1.00% 20000 20000 50% 10000 30% 15% -
    - 31 레벨 - - 22000 22000 55% 12000 35% 18% -
    - 32 레벨 - - 24000 24000 60% 14000 40% 21% -
    - 33 레벨 - - 26000 26000 65% 16000 45% 24% -
    - 34 레벨 - - 29000 29000 75% 19000 52% 28% -
    - 35 레벨 - - 32000 32000 85% 22000 59% 32% -
    - 36 레벨 - - 35000 35000 95% 25000 66% 36% -
    - 37 레벨 - - 40000 40000 100% 30000 76% 40% -
    - 38 레벨 - - 45000 45000 200% 35000 86% 45% -
    - 39 레벨 - - 50000 50000 400% 50000 100% 50% 25%
    • - 로 표시된 칸은, 해당 레벨에서는 해당 능력치가 제공되지 않는다는 의미입니다.
    • 위 표를 참고하여, 곡괭이의 레벨에 따른 성공 확률, 제련 비용, 제련 후의 곡괭이 능력치를 알 수 있습니다.
      • 제련하기 위한 비용은 위 표를 따르나, 마법에 의해 비용이 감소할 수도 있습니다.
      • 해당 내용은 마법 시스템[🪄] [🔮] , 채광 시스템[⛏] 에서 정의하고 있으니 마법 시스템[🪄] [🔮] , 채광 시스템[⛏] 부분을 참고해 주세요.
    • 제련 레벨은 최대 30레벨까지 존재하며, 최종 레벨은 최대 39레벨까지 존재합니다. 즉, 제련으로 올릴 수 있는 레벨은 30레벨이 최대입니다.
    • 성공 여부에 따라 결과가 2가지 존재합니다.
      • 실패할 경우, 레벨이 유지됩니다.
      • 성공할 경우, 레벨이 1ドル$ 상승합니다.
    • 명령어
      • smelt : 장착한 곡괭이의 제련 레벨 올리기를 시도합니다.
      • 반환값이 -1이 아닐 때, 현재 레벨에서 다음 레벨로 올라갈 확률이 $p$%라면 chance($p$)를 한 번 호출합니다.
      • 반환값
        • -1 : 제련하기 위한 루나가 부족하거나 제련 레벨이 최대 레벨에 도달한 경우 반환합니다.
        • 0 : 제련에 실패한 경우 반환합니다. 즉, chance($p$) 값이 False인 경우입니다.
        • 1 : 제련에 성공한 경우 반환합니다. 즉, chance($p$) 값이 True인 경우입니다.

곡괭이의 기본 능력치를 담당하는 제련 시스템[🔨] 입니다. 제련 레벨은 높을수록 무조건 좋습니다! 아마도요?


🪄 제 4장. 마법 부여 시스템 🪄

  • 마법 부여

    표기 이름 → 달빛+ (1) 달빛% (2) 달빛의 기운 (3) 최소치+ (4) 최소치% (5) 최소치의 기운 (6)
    효과 설명 → 달빛 증가 달빛 증가 달빛 3배 증가 최소 루나 증가 최소 루나 증가 최소 루나 3배 증가
    일반 (+) 1~100 - - (+) 1~100 - -
    레어 (+) 1~300 (%) 10~50 - (+) 1~400 (%) 10~50 -
    에픽 (+) 1~500 (%) 10~100 - (+) 1~800 (%) 10~100 -
    유니크 (+) 500~700 (%) 100~150 (%) 200 (+) 800~1200 (%) 100~150 (%) 200
    레전드리 (+) 700~1500 (%) 150~200 (%) 200 (+) 1200~2000 (%) 150~200 (%) 200
    표기 이름 → 최대치+ (7) 최대치% (8) 최대치의 기운 (9) 배율+ (10) 배율% (11) 배율의 기운 (12)
    효과 설명 → 최대 루나 증가 최대 루나 증가 최대 루나 3배 증가 배율 증가 배율 증가 배율 3배 증가
    일반 (+) 2~200 - - (+) 1~5 - -
    레어 (+) 200~800 (%) 10~50 - (+) 5~10 - -
    에픽 (+) 800~1600 (%) 50~100 - (+) 10~25 (%) 1~10 -
    유니크 (+) 1600~2400 (%) 100~150 (%) 200 (+) 25~50 (%) 10~50 (%) 200
    레전드리 (+) 2400~4000 (%) 150~200 (%) 200 (+) 50~100 (%) 50~100 (%) 200
    표기 이름 → 드랍률 (13) 행운 (14) 강화석의 기운 (15) 레벨 (16) 할인 (17) 루나의 기운 (18)
    효과 설명 → 특정 강화석 드랍률 증가 얻는 강화석 개수 증가 모든 강화석 드랍률 3배 증가 레벨 증가 할인 적용 최종 루나 3배 증가
    일반 (+) 1~5 [일반 강화석만] (+) 1 - - (+) -5 -
    레어 (+) 5~10 [일반 강화석만] (+) 2 - - (+) -10 -
    에픽 (+) 5~10 [레어 강화석만] (+) 3 - (+) 1 (+) -15 -
    유니크 (+) 10~20 [레어 강화석만] (+) 4 (%) 200 (+) 2 (+) -20 (%) 200
    레전드리 (+) 20~25 [에픽 강화석만] (+) 5 (%) 200 (+) 3 (+) -25 (%) 200
    • - 로 표시된 칸은, 해당 마법 등급에서는 해당 마법이 나오지 않는다는 의미입니다.
    • 마법은 곡괭이의 기본 능력치를 변경하지 않습니다. 채광 시스템[⛏] 의 계산식에서만 영향을 주는 것에 유의하세요.
    • 표기 이름 옆의 소괄호 안 정수는("달빛+ (1)", "배율% (11)")은 마법의 고유한 아이디입니다. 이 아이디로 어떤 종류의 마법인지 알 수 있습니다.
      • 0번 마법은 아무 능력 없음으로 정의합니다. 또한 0번 마법은 마법 부여 시에 나타나지 않습니다.
      • $i$번 마법이 채광 시스템[⛏] 에서 영향을 주는 능력치 값을 $x_i$라 정의합니다.
    • 마법 등급별 세부 수치 옆의 소괄호 안 기호는("(+) 2~200", "(%) 1~10")은, 해당 마법이 어떻게 계산되는가를 나타내는 연산 기호입니다.
      • 세부 수치로 결정된 값을 정수 $y$라 정의합니다.
        • 만약 세부 수치가 범위 형태일 때 세부 수치의 최솟값을 $y_{\min},ドル 최댓값을 $y_{\max}$라 하면, $y=$ randInt($y_{\min},ドル $y_{\max}$)입니다.
        • 만약 세부 수치가 범위 형태가 아니고 단일 수치라면, $y$는 해당 수치값입니다.
      • 연산 기호
        • + : $x_i=x_i+y$
        • % : $x_i= x_i + ( (x_i \times y) \div 100$ 의 $)$
        • 13, 15번 마법처럼 $x_i$가 정수가 아닌 정수형 배열일 수도 있습니다. 15번의 경우는 모든 $x_i[j]$에 대해 다음과 같이 연산합니다.
          • + : $x_i[j]=x_i[j]+y$
          • % : $x_i[j]= x_i[j] + ( (x_i[j] \times y) \div 100$ 의 $)$
        • 13번의 경우는 15번과 비슷하지만, 특정 $j$에 대해서만 연산합니다.
          • 곡괭이 마법 등급이 일반, 레어 등급인 경우 $j=0$인 경우에 대해서만 $x_i[j]$를 계산합니다.
          • 곡괭이 마법 등급이 에픽, 유니크 등급인 경우 $j=1$인 경우에 대해서만 $x_i[j]$를 계산합니다.
          • 곡괭이 마법 등급이 레전드리 등급인 경우 $j=2$인 경우에 대해서만 $x_i[j]$를 계산합니다.
    • 마법 부여 방식은 다음과 같습니다.
      • 장착한 곡괭이의 마법 등급에서 나올 수 있는 마법 아이디를 오름차순 상태로 정렬한 상태의 배열을 $\text{magic}$이라 정의합니다.
      • 다음 과정을 0번, 1번, 2번 마법 슬롯 순서대로 진행합니다.
        • choice($\text{magic}$)에서 나온 값을 해당 마법 슬롯의 마법 아이디로 합니다.
          • 마법 부여가 이루어지면 기존 마법 슬롯에 있던 마법은 사라집니다.
          • 즉, 마법 부여를 통해 기존 마법을 새 마법으로 덮어쓰게 되며 되돌릴 수 없으니 주의해 주세요.
        • 해당 마법 아이디의 세부 수치가 범위 형태일 때 위에서 언급한 $y=$ randInt($y_{\min},ドル $y_{\max}$)를 시행합니다.
    • 마법 아이디에 대응하는 곡괭이 능력치 종류는 다음과 같습니다.
      • 0번 : 없음
      • 1, 2, 3번 : 달빛
      • 4, 5, 6번 : 최소 루나
      • 7, 8, 9번 : 최대 루나
      • 10, 11, 12번 : 배율
      • 13, 15번 : 강화석 드랍률
      • 14번 : 행운
      • 16번 : 레벨
      • 17번 : 할인
      • 18번 : 최종 루나
        • 최종 루나는 채광 시스템[⛏] 에서 정의하고 있으니 채광 시스템[⛏] 부분을 참고해 주세요.
    • 장착한 곡괭이의 마법 등급에 따라 마법 부여 비용이 다릅니다.
      • 일반 : 1000 루나
      • 레어 : 3000 루나
      • 에픽 : 8000 루나
      • 유니크 : 15000 루나
      • 레전드리 : 50000 루나
    • 명령어
      • enchant : 장착한 곡괭이에 마법 3개를 부여합니다.
      • 반환값
        • -1 : 마법 부여를 하기 위한 루나가 부족한 경우 반환합니다.
        • 1 : 마법 부여에 성공한 경우 다음과 같은 형태로 반환합니다.
          1 <magic slot 0 id> : 0번 마법 슬롯의 마법 아이디 <magic slot 0 data> : 0번 마법 슬롯의 $y$값 <magic slot 1 id> : 1번 마법 슬롯의 마법 아이디 <magic slot 1 data> : 1번 마법 슬롯의 $y$값 <magic slot 2 id> : 2번 마법 슬롯의 마법 아이디 <magic slot 2 data> : 2번 마법 슬롯의 $y$값
          • $y$값은 항상 $-25$ 이상 4ドル,000円$ 이하의 정수로 주어집니다.

마법 시스템[🪄] [🔮] 을 통해 곡괭이를 더 강화할 수 있습니다! 제련 시스템[🔨] 과 마법 시스템[🪄] [🔮] 은 서로 영향을 줄 수 있으니 한번 마법 종류를 꼼꼼하게 읽어보는 것을 추천합니다.


💎 제 5장. 합성 & 마법 승급 시스템 🔮

  • 합성
    • $r-1$번 등급 강화석 2개와 루나를 소모하여 $r$번 등급 강화석 1개를 제작합니다. 이를 $r$번 등급 강화석 합성이라고 정의합니다.
    • 합성하고자 하는 강화석의 등급에 따라 합성 비용이 다릅니다.
      • 일반 : 합성을 통해 제작할 수 없음.
      • 레어 : 1250 루나
      • 에픽 : 2500 루나
      • 유니크 : 5000 루나
      • 레전드리 : 10000 루나
    • 명령어
      • craft $r$ : $r$번 등급 강화석을 합성합니다.
      • $r$은 1ドル$ 이상 4ドル$ 이하의 정수이어야 합니다.
      • 각 정수에 대응하는 등급은 다음과 같습니다.
        • 1ドル$은 레어 강화석입니다.
        • 2ドル$는 에픽 강화석입니다.
        • 3ドル$은 유니크 강화석입니다.
        • 4ドル$는 레전드리 강화석입니다.
      • 반환값
        • -1 : 합성을 하기 위한 이전 등급의 강화석 또는 루나가 부족한 경우 반환합니다.
        • 1 : 합성에 성공한 경우 반환합니다.
  • 마법 승급
    • 강화석을 소모해 장착한 곡괭이의 마법 등급을 한 단계 올립니다.
    • 목표 등급 강화석 1개를 소모합니다.
      • 예를 들어 일반 등급 곡괭이레어 등급 곡괭이로 승급시키기 위해서 레어 강화석 1개를 소모합니다.
    • 목표로 하는 마법 등급마다 성공 확률이 존재합니다.
      • 일반 : 마법 승급을 통해 도달할 수 없음.
      • 레어 : 16%
      • 에픽 : 9%
      • 유니크 : 4%
      • 레전드리 : 1%
    • 성공 여부에 따라 결과가 2가지 존재합니다.
      • 성공할 경우, 마법 등급이 한 단계 상승합니다. 그리고 0번, 1번, 2번 마법 슬롯이 0번 마법으로 대체됩니다.
      • 실패할 경우, 축복 강화석을 얻습니다.
        • 축복 강화석은 축복 시스템[🙏] 에서 정의하고 있으니 축복 시스템[🙏] 부분을 참고해 주세요.
    • 명령어
      • rank_up : 장착한 곡괭이의 마법 승급을 시도합니다.
      • 반환값이 -1이 아닐 때 현재 마법 등급에서 승급할 확률이 $p$%라면 chance($p$)를 한 번 호출합니다.
      • 반환값
        • -1 : 목표 등급 강화석이 부족하거나, 장착한 곡괭이의 마법 등급이 레전드리일 경우 반환합니다.
        • 0 : 마법 승급에 실패한 경우 반환합니다. 즉, chance($p$) 값이 False인 경우입니다.
        • 1 : 마법 승급에 성공한 경우 반환합니다. 즉, chance($p$) 값이 True인 경우입니다.

합성 시스템[💎] 과 마법 승급 시스템[🔮] 은 마법 부여 시스템[🪄] 을 더 강력하게 만들어주는 시스템입니다. 강력한 마법을 얻고 싶다면 해당 시스템을 숙지해 두는 게 좋겠네요!


🙏 제 6장. 축복 시스템 🙏

  • 축복

    레벨 최소 루나 증가 최대 루나 증가 달빛 증가 일반 강화석 드랍률 증가 배율 증가
    0 레벨 - - - - -
    1 레벨 (+) 100 (+) 200 (+) 100 (+) 1% -
    2 레벨 (+) 200 (+) 400 (+) 200 (+) 2% -
    3 레벨 (+) 300 (+) 600 (+) 300 (+) 3% -
    4 레벨 (+) 400 (+) 800 (+) 400 (+) 4% -
    5 레벨 (+) 500 (+) 1000 (+) 500 (+) 5% -
    6 레벨 (+) 600 (+) 1200 (+) 600 (+) 6% -
    7 레벨 (+) 700 (+) 1400 (+) 700 (+) 7% -
    8 레벨 (+) 800 (+) 1600 (+) 800 (+) 8% -
    9 레벨 (+) 900 (+) 1800 (+) 900 (+) 9% -
    10 레벨 (+) 1000 (+) 2000 (+) 1000 (+) 10% -
    11 레벨 (+) 1100 (+) 2200 (+) 1100 (+) 11% -
    12 레벨 (+) 1200 (+) 2400 (+) 1200 (+) 12% -
    13 레벨 (+) 1300 (+) 2600 (+) 1300 (+) 13% -
    14 레벨 (+) 1400 (+) 2800 (+) 1400 (+) 14% -
    15 레벨 (+) 1500 (+) 3000 (+) 1500 (+) 15% -
    16 레벨 (+) 1600 (+) 3200 (+) 1600 (+) 16% -
    17 레벨 (+) 1700 (+) 3400 (+) 1700 (+) 17% -
    18 레벨 (+) 1800 (+) 3600 (+) 1800 (+) 18% -
    19 레벨 (+) 1900 (+) 3800 (+) 1900 (+) 19% -
    20 레벨 (+) 2000 (+) 4000 (+) 2000 (+) 20% -
    $b$ 레벨 (+) 2000 (+) 4000 (+) 2000 (+) 20% (+) ($b$ - 20)%
    • - 로 표시된 칸은, 해당 축복 레벨에서는 해당 능력치가 제공되지 않는다는 의미입니다.
    • 위 표를 참고하여, 축복 레벨에 의해 얻는 능력치를 알 수 있습니다.
      • 축복으로 얻은 능력치는 채광 시스템[⛏] 의 계산식에서만 영향을 줍니다. 축복은 곡괭이의 능력치가 아님에 유의하세요.
      • 위 표에서 $b$는 21ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수입니다.
    • 축복 강화석을 일정량 보유 시, 즉시 축복 강화석이 일정량 소모되고 축복 레벨이 1ドル$ 상승합니다.
      • 현재 축복 레벨이 $n$일 때, 레벨 상승을 위해 $n+1$개의 축복 강화석이 필요합니다. ($n$은 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 미만의 정수)
    • 마법 승급에 실패할 때, 목표로 하는 곡괭이의 마법 등급에 따라 일정량의 축복 강화석을 얻습니다.
      • 일반 : 마법 승급을 통해 도달할 수 없음.
      • 레어 : 1개
      • 에픽 : 2개
      • 유니크 : 4개
      • 레전드리 : 8개
    • 명령어
      • 축복 시스템[🙏] 을 열람하는 명령어는 제공하지 않습니다.

축복은 곡괭이의 연이은 마법 승급 실패의 고통을 덜어주는 시스템입니다. 정말 갓겜이죠?


제 7장. 채광 시스템

  • 채광
    • 축복 레벨 그리고 장착한 곡괭이의 제련 레벨과 마법 상태에 따라 얻게 되는 루나와 강화석의 양이 달라집니다.
    • 채광 프로세스 : 해당 과정은 작성된 순서대로 이루어지며, rand() 호출 순서에 따라 결과가 달라질 수 있음에 유의하세요.
      • 얻을 재화 계산에 필요한 값들을 구합니다.
        • 최종 레벨을 계산합니다.
          • 장착한 곡괭이의 0, 1, 2번 마법 슬롯 중 16번 마법이 존재한다면 해당 수치에 맞게 레벨을 상승시킵니다.
          • 즉, 레벨 마법을 적용합니다.
        • 제련 능력치를 불러옵니다.
          • 장착한 곡괭이의 최종 레벨에 알맞은 능력치를 불러옵니다.
          • 이를 기본 최소 루나, 기본 최대 루나, 기본 달빛, 기본 강화석 드랍률이라 정의합니다.
        • 축복 능력치를 불러옵니다.
          • 현재 축복 레벨에 맞는 능력치를 불러옵니다.
          • 이를 축복 최소 루나, 축복 최대 루나, 축복 달빛, 축복 강화석 드랍률, 축복 배율이라 정의합니다.
        • 최종 배율은 다음과 같이 계산됩니다.
          • 최종 배율 = (100 + 축복 배율) ← 마법 적용
          • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 10, 11, 12번 마법입니다.
        • 최종 달빛은 다음과 같이 계산됩니다.
          • 최종 달빛 = (기본 달빛 + 축복 달빛) ← 마법 적용
          • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 1, 2, 3번 마법입니다.
        • 최종 최소 루나는 다음과 같이 계산됩니다.
          • 최종 최소 루나 = ((((기본 최소 루나 + 축복 최소 루나) ← 마법 적용) + 최종 달빛) $\times$ 최종 배율) $\div$ 100 의
          • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 4, 5, 6번 마법입니다.
        • 최종 최대 루나는 다음과 같이 계산됩니다.
          • 최종 최대 루나 = ((((기본 최대 루나 + 축복 최대 루나) ← 마법 적용) + 최종 달빛) $\times$ 최종 배율) $\div$ 100 의
          • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 7, 8, 9번 마법입니다.
        • 최종 강화석 드랍률은 다음과 같이 계산됩니다.
          • 최종 강화석 드랍률 = (기본 강화석 드랍률 + 축복 강화석 드랍률) ← 마법 적용
          • 강화석 등급별로 독립적으로 계산됩니다.
          • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 13, 15번 마법입니다.
        • 최종 행운은 다음과 같이 계산됩니다.
          • 최종 행운 = (1) ← 마법 적용
          • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 14번 마법입니다.
        • 최종 할인은 다음과 같이 계산됩니다.
          • 최종 할인 = (100) ← 마법 적용
          • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 17번 마법입니다.
          • 이 수치는 채광 시스템[⛏] 에서 사용되지 않고, 제련 시스템[🔨] 에서 사용됩니다.
          • 제련 시 ‘(본래 제련 시 드는 비용) $\times$ (최종 할인) $\div$ 100 의 ’이 최종 제련 비용이 됩니다.
      • 최종 루나는 다음과 같이 계산됩니다.
        • randInt(최종 최소 루나, $\max$(최종 최소 루나, 최종 최대 루나))의 값
      • 다음 값이 채광을 통해 획득하는 루나의 수 입니다.
        • 획득하는 루나 = (최종 루나) ← 마법 적용
        • 해당 수치에 영향을 주는 마법은 18번 마법입니다.
      • 다음 값이 획득하는 강화석의 개수입니다.
        • 일반, 레어, 에픽, 유니크, 레전드리 순서로 진행됩니다.
          • 해당 등급 최종 강화석 드랍률이 100(%) 이상이라면 100(%) 당 강화석 1개를 확정적으로 지급합니다. 이를 확정적으로 얻는 해당 등급의 강화석이라 정의합니다.
          • 강화석 드랍률을 100으로 나눈 나머지를 $d_i$로 정의합니다. 이를 확률적으로 얻는 해당 등급의 강화석이라 정의합니다.
          • chance($d_i$)가 True면 강화석을 1개 얻습니다.
            • $d_i$가 0ドル$이어도 호출됨을 유의하세요.
          • 획득하는 해당 등급의 강화석 개수 = ((확정적으로 얻는 해당 등급의 강화석의 개수) $+$ (확률적으로 얻는 해당 등급의 강화석의 개수)) $\times$ (최종 행운)
    • 명령어
      • mine : 장착한 곡괭이로 채광합니다.
      • 반환값 :
        • 1 : 채광에 성공한 경우, 다음 한 줄에 길이가 6ドル$인 정수형 배열을 추가로 반환합니다.
          • 배열은 채광으로 획득한 [루나, 일반 강화석의 개수, 레어 강화석의 개수, 에픽 강화석의 개수, 유니크 강화석의 개수, 레전드리 강화석의 개수]로 구성됩니다.
          • 각 원소는 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수입니다.
          • 각 원소는 공백으로 구분되어 주어집니다.

강화한 곡괭이로 채광하는 과정입니다. 꽤 복잡하지만 제련 레벨, 축복 레벨, 마법 등급이 높을수록 더 많은 재화를 얻는다고 보면 됩니다!


🏆 최종장. 업적 시스템 🏆

  • 업적

    업적 번호 업적 이름 달성 조건
    1 제로부터 시작하는 Lunatic Mine 정확히 0ドル$ 루나 보유
    2 끝이야? 제련 레벨이 30ドル$ 레벨인 곡괭이 보유
    3 레전설 레전드리 등급 곡괭이 보유
    4 양자 곡괭이 (최종 최대 루나 - 최종 최소 루나) 값이 100ドル,000円$ 이상인 곡괭이 보유
    5 역전 곡괭이 (최종 최대 루나 - 최종 최소 루나) 값이 0ドル$ 미만인 곡괭이 보유
    6 오버플로우 아무 등급의 강화석 드랍률이 100ドル%$ 초과인 곡괭이 보유
    7 전설의 광부의 전설 레전드리 등급 곡괭이 3ドル$개 보유
    8 만수루 100ドル,000円,000円$ 루나 이상 보유
    9 광(狂)부 모든 곡괭이 최종 레벨 합산 100ドル$ 이상 달성
    10 진짜로 끝이야. 최종 레벨이 39ドル$ 레벨인 곡괭이 보유
    • Lunatic Mine 게임에는 총 10개의 도전과제가 존재합니다.
    • 1개의 행동을 완료할 때마다 도전과제 달성 여부를 확인합니다.
    • 각각의 도전과제는 한번 달성하면, 이후에 조건을 만족시키지 못하더라도 달성한 것으로 유지됩니다.
    • 명령어
      • 업적 시스템[🏆] 을 열람하는 명령어는 제공하지 않습니다.
  • 게임 종료
    • 명령어
      • exit : Lunatic Mine 게임을 종료합니다. 😢
  • 채점
    • 여러분은 이 게임을 플레이해서 엔딩을 보셔야 합니다!
    • 엔딩의 조건은 다음과 같습니다.
      • 채점 데이터 273개에 대해 각각 해당 조건을 만족시켜야 합니다.
        • 게임 종료를 제외한 명령어 사용 횟수가 20ドル,000円$번 이하이어야 합니다.
        • 마지막 명령어는 게임 종료 명령어이어야 합니다.
        • 게임 종료 명령어를 입력했을 때, 10개의 업적이 모두 달성되어 있어야 합니다.
      • 각 채점 데이터에서 시드가 주어집니다. 273개의 시드는 아래의 제한 설명란을 참고해 주세요.
    • 엔딩을 보신다면 이 문제에서 를 받을 수 있습니다. 한번 광질을 하러 가볼까요?

📝 세 줄 요약 📝

  • 이 문제는 해당 게임을 플레이하는 프로그램을 작성하는 문제입니다.
  • 장착 명령어로 곡괭이를 장착하고, 채광 명령어로 재화를 얻고, 제련, 마법 부여, 마법 승급, 합성 명령어로 곡괭이를 강화합니다.
  • 입력으로는 시드가 주어지며, 주어진 모든 273개의 데이터에 대해 10개의 업적을 모두 달성하면 를 받습니다.

입력

첫 번째 줄에 시드 $S_0$가 주어집니다. $(0 \le S_0 \lt 2^{32})$

출력

다음을 표준 출력 스트림(stdout)으로 한 줄에 출력하여 20ドル,000円$번까지 명령어를 사용할 수 있습니다.

  • mine : 장착한 곡괭이로 채광합니다.
  • equip $x$ : $x$번 곡괭이를 장착합니다. $(0 \le x \le 2)$
  • smelt : 장착한 곡괭이의 제련 레벨 올리기를 시도합니다.
  • craft $r$ : $r$번 등급 강화석을 합성합니다. $(1 \le r \le 4)$
  • rank_up : 장착한 곡괭이의 마법 승급을 시도합니다.
  • enchant : 장착한 곡괭이에 마법 3개를 부여합니다.

명령어를 출력한 뒤, 여러분은 인터랙터에게서 다음과 같은 결과를 알 수 있습니다.

  • mine : 첫 번째 줄에 명령어 결과가 출력됩니다. 채광에 성공한 경우에 한해서 추가로 1개 줄에 걸쳐 채광 결과가 출력됩니다.
    • 1 : 채광에 성공한 경우
      • 다음 1개의 줄이 추가로 출력됩니다.
        • <luna> <normal_upgrade_stone> <rare_upgrade_stone> <epic_upgrade_stone> <unique_upgrade_stone> <legendary_upgrade_stone>
        • 위의 모든 값은 0ドル$ 이상 $\text{INF}$ 이하의 정수로 주어집니다.
  • equip $x$ : 첫 번째 줄에 명령어 결과가 출력됩니다.
    • 1 : 장착에 성공한 경우
  • smelt : 첫 번째 줄에 명령어 결과가 출력됩니다.
    • -1 : 제련하기 위한 루나가 부족하거나 제련 레벨이 최대 레벨에 도달한 경우
    • 0 : 제련에 실패한 경우
    • 1 : 제련에 성공한 경우
  • craft $r$ : 첫 번째 줄에 명령어 결과가 출력됩니다.
    • -1 : 합성을 하기 위한 이전 등급의 강화석 또는 루나가 부족한 경우
    • 1 : 합성에 성공한 경우
  • rank_up : 첫 번째 줄에 명령어 결과가 출력됩니다.
    • -1 : 목표 등급 강화석이 부족하거나, 장착한 곡괭이의 마법 등급이 레전드리일 경우
    • 0 : 승급에 실패한 경우
    • 1 : 승급에 성공한 경우
  • enchant : 첫 번째 줄에 명령어 결과가 출력됩니다. 마법 부여에 성공한 경우에 한해서 추가로 6개 줄에 걸쳐 마법 부여의 결과가 출력됩니다.
    • -1 : 마법 부여를 하기 위한 루나가 부족한 경우
    • 1 : 마법 부여에 성공한 경우
      • 다음 6개의 줄이 추가로 출력됩니다.
        • <magic slot 0 id>
        • <magic slot 0 data>
        • <magic slot 1 id>
        • <magic slot 1 data>
        • <magic slot 2 id>
        • <magic slot 2 data>
    • <magic slot 0 id>, <magic slot 1 id>, <magic slot 2 id>는 1ドル$ 이상 18ドル$ 이하의 정수로 주어집니다.
    • <magic slot 0 data>, <magic slot 1 data>, <magic slot 2 data>는 $-25$ 이상 4ドル,000円$ 이하의 정수로 주어집니다.

만약 게임을 종료하고 싶다면 다음과 같이 출력합니다.

  • exit를 한 줄에 출력합니다.
  • 출력을 마친 직후 프로그램을 종료합니다.

다음과 같은 경우에는 를 받습니다.

  • 게임 종료를 제외한 명령어 사용 횟수가 20ドル,000円$번을 초과한 경우
  • 다음 예시와 같이 명령어 사용 중에 유효한 범위 내의 정수를 출력하지 않는 경우
    • equip $x$ 명령어에서 $x = 3$인 경우
    • craft $r$ 명령어에서 $r = 0$인 경우

다음과 같은 경우에는 예상하지 못한 채점 결과를 받을 수 있습니다.

  • 어떤 출력 직후 출력 버퍼를 비우지 않은 경우
  • 출력 형식을 어기는 경우
  • 정답 출력을 마친 직후 프로그램을 종료하지 않은 경우

제한

채점 데이터 273개의 각 시드는 다음과 같습니다.

  • 1862538421, 192693474, 2472848044, 2895839591, 4234048010, 3783670316, 585521783, 4024458069, 3052185564, 2233264476, 1545484490, 2558925763, 2266317592, 376534116, 3246980444, 833327613, 2789119774, 1000566532, 3375505481, 2150019652, 1402153620, 706063958, 3254896780, 1631583093, 2421125164, 3685802975, 3901985367, 2512424818, 4138913925, 83431422, 2431377546, 56357581, 3458832251, 4174515225, 3824944713, 3126953839, 2784706672, 4089928192, 525443002, 58335198, 2252937767, 790662409, 1267595300, 1641256185, 247881980, 3611792099, 4083816982, 2038325350, 57520250, 3827750312, 3322074672, 1601702001, 408133686, 2419036451, 3364365824, 3597166208, 2247307115, 1962178654, 1784011574, 2169035327, 2312364783, 1278297087, 1511316662, 2898028050, 576433360, 2384425963, 3956589767, 1655536062, 3491881761, 3646970477, 4060122242, 2803807644, 2183977317, 1549494274, 1248481496, 3783402640, 3984376381, 4223366429, 2536679677, 2087878803, 3682669997, 803913810, 3843496437, 2929466063, 74566307, 3952787622, 644482098, 2887371412, 956205127, 7369883, 4175250364, 189806644, 2775561613, 1246691137, 3328549706, 1114784965, 2381171890, 2502495945, 1705306555, 2713305170, 2348264199, 2118999346, 1424966344, 2923188932, 889365229, 2558708866, 1493582713, 562140579, 3630877946, 1636312080, 3078413503, 447621008, 2961344208, 776721666, 1355647956, 898556247, 2321782663, 1098010307, 3580981048, 2341465796, 2225133857, 2690795459, 4124123800, 493169549, 1709901102, 615567460, 3951182182, 860030121, 2843159645, 1101956466, 1424789975, 1420898684, 1332804951, 3286085476, 2188379223, 2922992945, 475362393, 3574640559, 1348763073, 128376441, 4047546310, 3178776982, 4016265345, 787726945, 3549240693, 3896151954, 790846261, 2329686336, 2232565467, 2941623398, 4210624961, 635848434, 2639331217, 3772743305, 2401051113, 3094340044, 1383581498, 4229996755, 2285103966, 3826825965, 2606275018, 3168048382, 2739996120, 2357205560, 2975099774, 2043624067, 605285298, 624417961, 908032891, 3699345510, 567041713, 3482226978, 675827087, 3982176493, 349142046, 831680894, 3426225560, 4107947654, 390114902, 4082485937, 1634149073, 2130762027, 3603236747, 2147801087, 3837825236, 3971166451, 1881031586, 3634501447, 4161475220, 654824570, 316105196, 3253134115, 208684904, 2133831977, 3585140402, 3951903306, 2773601234, 3033502673, 3236080332, 2075889510, 3186893406, 1045176472, 183616481, 2027325216, 3608348589, 2030965569, 3076336500, 1499559601, 838763120, 2731648265, 1770539795, 1298350644, 2193666374, 1888453161, 129994837, 4144255946, 2921160096, 1432682322, 774551952, 3138793617, 1129499479, 3013413674, 3694251808, 3805514875, 877124738, 4234471185, 3200483109, 2529051202, 1990962994, 357583314, 3396021808, 2255452607, 3604688993, 2522064818, 668728789, 2635164176, 493723433, 1398836304, 3727225571, 3991515135, 490631758, 1540657983, 2507218155, 1719630719, 3480361982, 451631246, 1206940546, 1117328135, 2725694659, 4093695318, 3744207704, 3443227006, 3004387025, 3236900929, 3243351594, 1135794830, 1989582371, 3287884975, 3979461488, 2073908885, 3078326623, 3772539225, 4184830044, 4084496384, 1095528298, 209615871, 1013102723, 3578049974, 1901969299, 3988345635, 3183419049, 1683669069, 1774616592

아래 Python 3.12.3 코드로 모든 채점 데이터의 시드를 생성할 수 있습니다.

import random
random.seed("Lunatic Mine")
for _ in range(273):
 print(random.randint(0, 2 ** 32 - 1), end=", ")

예제 입력 1

123456789
1
1
22 0 0 0 0 0
1
29 0 0 0 0 0
1
1
129 0 0 0 0 0
1
186 0 0 0 0 0
1
139 0 0 0 0 0
1
133 0 0 0 0 0
1
192 0 0 0 0 0
1
195 0 0 0 0 0
1
14
1
7
82
13
1
1
180 0 0 0 0 0
1
165 0 0 0 0 0
1
184 0 0 0 0 0
1
111 0 0 0 0 0
1
186 0 0 0 0 0
1
193 0 0 0 0 0
1
147 0 0 0 0 0
1
142 0 0 0 0 0
1
0

예제 출력 1

equip 1
mine
mine
smelt
mine
mine
mine
mine
mine
mine
enchant
mine
mine
mine
mine
mine
mine
mine
mine
craft 1
rank_up
exit

예제는 입출력이 어떤 방식으로 이루어지는지 이해를 돕기 위해 의도적으로 줄 간격을 조절한 것이며, 실제 입출력과 다른 것에 유의해야 합니다. 또한 이 예제 출력은 를 받습니다.

예제 입력 2

입력이 매우 기므로 파일로 대체합니다.

예제 출력 2

출력이 매우 기므로 파일로 대체합니다.

노트

언어별로 표준 출력 버퍼를 비우는 방법은 다음과 같습니다.

  • C: fflush(stdout)
  • C++: std::cout << std::flush
  • Java: System.out.flush()
  • Python: sys.stdout.flush()

출처

Contest > BOJ User Contest > 유틸컵 > 제2회 유틸컵 🌙⛏️번

채점 및 기타 정보

  • 273개 이상의 데이터를 맞아야 를 받는다.
  • 예제는 채점하지 않는다.
  • 이 문제의 채점 우선 순위는 2이다.
(追記) (追記ここまで)

출처

대학교 대회

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