| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 초 (추가 시간 없음) | 1024 MB (추가 메모리 없음) | 1012 | 201 | 161 | 21.786% |
주원이는 동현이와 “양손으로 공 던져서 과녁 맞추기” 경기를 하고 있다. 경기는 두 명이 번갈아 가면서 차례를 진행하며, 선수는 자신의 차례마다 양 손에 공을 하나씩 들고 각각 과녁을 향해 던진다.
과녁은 총 $N$개 있으며 1ドル$부터 $N$까지의 정수 번호가 붙어 있다. $i$번 과녁은 왼손으로 맞추면 $L_i$점, 오른손으로 맞추면 $R_i$점을 준다. 단, 과녁 하나에 두 공이 모두 맞으면 무효라서 0ドル$점이다. 경기가 끝날 때 얻은 점수의 합이 더 높은 사람이 이긴다.
시간이 지나 어느덧 주원이의 마지막 차례만 남았다. 현재 동현이는 $A$점, 주원이는 $B$점을 얻었다. 주원이는 쇼맨십을 중요시하기 때문에, 동현이를 최대한 극적으로 이기고 싶다. 즉, $A$점보다 높으면서 가능한 낮은 점수로 게임을 끝내고 싶다. 주원이는 이 종목의 초고수이기 때문에 왼손/오른손 각각 원하는 과녁을 무조건 맞출 수 있고, 어떤 손은 일부러 맞추지 않을 수도 있다.
주원이가 어떻게 해야 최대한 극적으로 이길 수 있는지를 구하여라. 단, 어떻게 해도 동현이보다 높은 점수를 얻으며 끝내지 못한다면 “No”를 출력한다.
첫 번째 줄에 동현이의 점수 $A,ドル 주원이의 점수 $B$가 공백으로 구분되어 주어진다.
두 번째 줄에 과녁의 개수 $N$이 주어진다.
세 번째 줄부터 $N$개의 줄에 걸쳐 과녁을 맞췄을 때 얻는 점수가 주어진다. 이 중 $i$번째 줄에는 $i$번 과녁을 왼손, 오른손으로 맞췄을 때 각각 얻는 점수인 $L_i,ドル $R_i$가 공백으로 구분되어 주어진다.
첫 번째 줄에 주원이가 왼손, 오른손으로 각각 노릴 과녁의 번호를 나타내는 $X,ドル $Y$를 공백으로 구분하여 출력한다.
두 값 모두 $-1$이거나 1ドル$ 이상 $N$ 이하의 양의 정수여야 한다. 양의 정수인 경우 맞춰야 할 과녁 번호를 의미하며, $-1$인 경우 맞추지 않는다는 의미이다. $X=Y$인 경우 주원이는 0점을 얻음에 유의하라.
주원이가 어떻게 해도 동현이를 이기지 못한다면, 대신 첫 번째 줄에 “No”를 출력한다.
12 7 3 1 5 8 4 3 3
3 2
100 1 2 1 10 10 1
No
1 100 3 1 2 3 4 5 6
-1 -1
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