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(追記) (追記ここまで)

33052번 - 바다에서 건진 달

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문제

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마작이 협동 게임이라는 사실을 아시나요?

해저로월 마작은 $N$명이 모여서 하는 협동 게임입니다. 각 사람에는 1ドル$부터 $N$까지의 번호가 붙어 있습니다.

해저로월 마작은 $N$명의 사람이 둥글게 둘러앉아서 플레이합니다. 구체적으로는, 1ドル \le i \le N-1$을 만족하는 정수 $i$에 대해 $i$번 사람의 오른쪽에는 $i+1$번 사람이 있으며, $N$번 사람의 오른쪽에는 1ドル$번 사람이 있도록 앉습니다. 이후, 다음과 같이 진행합니다.

  1. 주사위를 굴려 게임을 시작할 사람과 게임을 끝내야 하는 사람을 정합니다.
  2. 게임을 시작하는 사람부터 한 명씩 자신의 차례를 진행합니다.
  3. 승리 또는 패배 조건을 만족할 때까지 게임을 진행합니다.

각 플레이어는 자신의 차례가 오는 경우 다음 진행을 순서대로 따라합니다.

  1. 패산에서 한 장의 패를 뽑아옵니다.
  2. 자신이 가져온 패 또는 자신이 원래 가지고 있던 패 중 한 장의 패를 선택해서 버립니다.
  3. 자신의 오른쪽 사람에게 차례를 넘깁니다.

패산牌山이란 마작패들을 쌓아 놓은 더미를 뜻합니다. 패산의 마지막 패는 특별한 패로, 게임을 끝내야 하는 사람이 이 패를 뽑아오게 된다면 해저로월海底撈月로 게임에 승리합니다. 다른 사람이 이 패를 뽑아오게 된다면 게임에 패배하게 됩니다.

추가로, 플레이어들은 조건에 따라 다른 사람 차례의 2번과 3번 진행 사이에 다른 사람이 방금 버린 패를 가져올 수 있습니다. 구체적으로는, 다음과 같은 상황과 제한이 적용됩니다.

  • 다른 사람이 방금 버린 패를 가져옵니다. 기존의 차례를 무시하고 즉시 자신의 차례를 가집니다.
  • 이는 패산 대신 다른 사람이 버린 더미에서 패를 가져오는 행동으로, 패산에서 패를 뽑아오는 1번 진행을 생략합니다.
  • 패산에 남은 패의 수 역시 변하지 않습니다.
  • 여러 명이 하나의 버림패를 가져갈 수 없습니다. 여러 명이 패를 가져가고 싶어하는 경우 합의에 의해 정할 수 있습니다.
  • 자신의 버림패를 가져갈 수 없습니다.

안타깝게도, 모든 사람이 다른 모든 사람의 버림패를 가져올 수 있는 것은 아닙니다. $i$번 사람은 $M_i$명의 사람들 $L_{i,1}, \dots, L_{i,M_i}$ 중 한 명이 가져갈 수 있는 패를 적절히 선택하여 버릴 수 있고, 그 외의 사람은 $i$번 사람의 버림패를 가져올 수 없습니다.

여러분은 이미 주사위를 굴렸습니다. $I$번 사람이 게임을 시작할 때, $F$번 사람이 패산의 마지막 패를 뽑아와 해저로월로 게임에 승리할 수 있는지를 판별해 주세요.

입력

첫 번째 줄에 해저로월 마작을 플레이하는 사람들의 수 $N$과 게임을 시작할 때 패산에 남은 패의 개수 $P$가 공백으로 구분되어 주어집니다. $(3 \le N \le 5,000円;$ 1ドル \le P \le 10^{9})$

두 번째 줄에 게임을 시작하는 사람의 번호 $I$와 게임을 끝내야 하는 사람의 번호 $F$가 공백으로 구분되어 주어집니다. $(1 \le I \le N;$ 1ドル \le F \le N)$

세 번째 줄부터 $N$개의 줄에 걸쳐 각 사람의 버림패를 가져갈 수 있는 사람의 정보가 주어집니다.

  • $N$개의 줄 중 $i$번째 줄에는 1ドル+M_i$개의 정수가 공백으로 구분되어 주어집니다.
  • 첫 번째 수는 버림패를 가져갈 가능성이 있는 사람의 수 $M_i$입니다. $(0 \le M_i \le N-1;$ $\sum M_i \le 5,000円)$
  • 나머지 수는 순서대로 $L_{i,1}, \dots, L_{i,M_i}$입니다. $(1 \le L_{i,j} \le N;$ $L_{i,j} \ne i;$ $j \ne k \rightarrow L_{i,j} \ne L_{i,k})$

출력

게임에 승리할 수 있으면 Tsumo, 게임에 승리할 수 없으면 Ryuukyoku를 출력합니다.

제한

예제 입력 1

3 2
1 3
1 2
2 3 1
0

예제 출력 1

Tsumo

다음과 같이 플레이하면 게임에 승리할 수 있습니다.

  1. 1ドル$번 자신의 차례를 진행하여, 패산에서 패를 뽑아옵니다.
  2. 1ドル$번 사람이 패를 버리고 2ドル$번 사람이 1ドル$번 사람의 버림패를 가져옵니다.
  3. 2ドル$번 사람이 버린 패를 아무도 가져가지 않고, 3ドル$번 사람이 차례를 시작합니다.
  4. 3ドル$번 사람이 패산의 마지막 패를 뽑아왔으므로 게임에 승리합니다.

예제 입력 2

5 2
1 3
1 4
2 3 5
0
0
0

예제 출력 2

Ryuukyoku

어떻게 해도 3ドル$번 사람이 패산의 마지막(2ドル$번째) 패를 뽑아올 수 없으므로 Ryuukyoku를 출력합니다.

노트

지문에서 등장하는 게임은 마작을 새롭게 각색한 게임으로, 실제 마작과는 다를 수 있습니다.

해저로월海底撈月 또는 해저모월海底摸月은 바다 깊은 곳에서 달을 건져올린다는 뜻으로, 마작의 역입니다.

출처

Contest > BOJ User Contest > 마작컵 > 마작컵 2024 - 우인전 3/4 님만 오면 ᄀ 7z번

(追記) (追記ここまで)

출처

대학교 대회

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