| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 (추가 시간 없음) | 1024 MB | 320 | 136 | 114 | 47.500% |
수민이는 문자열을 보며 >< 모양을 시큼한 표정이라고 생각했다. 구체적으로, 수민이가 시큼한 표정이라고 느끼는 문자열은 다음과 같다.
위 정의에 따라 >><<, >>><<< 는 모두 시큼한 표정이다. 그러나 ><<<는 >와 <의 개수가 다르고, <>는 괄호의 순서가 옳지 않아 시큼한 표정이 아니다.
수민이는 >와 < 문자로만 이루어진 문자열이 주어졌을 때, 시큼한 표정에 해당하는 문자열만 남겨두고 다른 문자들을 모두 지워버리려고 한다. 하지만 단순한 방법으로 문자를 지우는 것은 재미가 없기에, 승준이는 수민이에게 시큼한 표정을 만들 수 있는 게임을 제안했다.
위 시행을 반복하다가 수민이는 자유롭게 동전 던지기를 종료할 수 있다. 수민이가 동전 던지기를 종료했을 때 문자열이 시큼한 표정이면 승리한다.
길이가 $N$이고 > 와 < 문자로만 이루어진 문자열이 주어졌을 때, 수민이가 게임을 승리하는 경우의 수를 1ドル\ 000\ 000\ 007 (10^9 + 7)$로 나눈 나머지를 구해보자.
첫째 줄에 문자열의 크기 $N$이 주어진다. (1ドル \leq N \leq 2,000円$)
둘째 줄에 >와 < 문자로만 이루어진 길이가 $N$인 문자열 $S$가 주어진다.
게임을 승리하는 동전 던지는 경우의 수를 1ドル\ 000\ 000\ 007 (10^9 + 7)$로 나눈 나머지를 출력한다.
3 ><>
1
동전을 던져 뒷면이 나와 문자열의 뒤에서 문자를 하나 제거해 ><를 만들 수 있다.
6 >>><<>
8
2 ><
1
동전을 던지지 않는 것도 하나의 방법이다.