| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 초 | 1024 MB | 21 | 13 | 6 | 50.000% |
Pendel-keksumängu mängitakse ruutude real, kus stardiruut on tähistatud arvuga 0ドル,ドル sellest paremal on ruudud 1,ドル 2, 3, \ldots$ ja vasakul ruudud $-1, -2, -3, \ldots$. Mängijale on ette antud hüpete arv $N$ ja hüpete pikkused $L_1, L_2, \ldots, L_N$. Mängija peab tegema esimese hüppe paremale ja edasi vaheldumisi vasakule ja paremale. Iga hüppe pikkuseks valib ta pikkuste loendi sellise liikme, mida ta pole veel kasutanud. Leida, millistel ruutudel võib $N$-hüppeline seeria lõppeda.
Esimesel real on hüpete arv $N$ (1ドル \le N \le 80$), teisel real tühikutega eraldatuna hüpete pikkused $L_1, L_2, \ldots, L_N$ (0ドル \le L_i \le 2,000円,ドル kus mõned väärtused võivad olla ka omavahel võrdsed).
Ainsale reale kirjutada kasvavas järjekorras nende ruutude numbrid, millel võib hüpete seeria lõppeda.
4 1 2 3 4
-4 -2 0 2 4
Olympiad > Estonian Informatics Olympiad > 2021-22 > Final Round 4번