| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 | 1024 MB | 31 | 24 | 20 | 74.074% |
Ratsu on vigur malemängus, mis igal käigul liigub esiteks kahe ruudu võrra horisontaalselt või vertikaalselt ja seejärel ühe ruudu võrra esialgse suunaga risti. Kõrvaloleval joonisel on märgitud kõik kohad, kuhu ratsu ühe käiguga jõuda võib.
Koostada programm, mis leiab malelaual paikneva ratsu jaoks kõik need kohad, kus ta võib asuda kahe käigu pärast.
Sisendi esimesel real on ratsu esialgne asukoht standardses males kasutatavas vormingus: veeru tähisena täht 'a' kuni 'h' ja rea tähisena number '1' kuni '8'.
Väljastada nende kohtade loetelu, kus ratsu võib asuda kahe käigu pärast. Igale reale väljastada üks koht samas vormingus, nagu ratsu esialgne asukoht sisendis. Ridade järjekord väljundis pole oluline.
a1
c5 d4 a5 c1 d2 a1 e3 b4 a3 e1