| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 초 | 1024 MB | 18 | 15 | 12 | 80.000% |
Тони Старк обустраивает новый зал брони, который представляет из себя прямую, в некоторых точках которой находятся отсеки для железных костюмов.
Тони хочет выбрать точку, над которой нужно сделать люк для вылета. Костюмы самостоятельно прилетают к Старку, но он не любит ждать, поэтому люк должен быть расположен в такой целой точке, чтобы суммарное расстояние между ней и всеми костюмами было наименьшим. При этом если таких точек существует несколько, Старк хочет выбрать ту, в координата которой наименьшая.
Напишите программу для Джарвиса, которая сможет определить оптимальную точку для размещения люка.
В первой строке задано одно натуральное число $n$ --- число точек, на которых находятся железные костюмы (1ドル \le n \le 10^5$).
Во второй строке содержатся $n$ целых чисел $a_i$ --- количество костюмов в $i$-м отсеке (1ドル \le a_i \le 100$).
Во второй строке содержатся $n$ целых чисел $x_i$ --- координата $i$-го отсека (1ドル \le x_i \le 10^9$). В одной координате может быть более одного отсека для костюмов. Гарантируется, что для любого $i$ выполняется $x_{i -1} \le x_i$.
Выведите одно целое число --- оптимальную точку для размещения люка.
5 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5
3
4 1 4 1 1 1 2 3 3
2