| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
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| 1 초 | 1024 MB | 1639 | 400 | 302 | 22.707% |
복서 성우는 항상 공격과 회피를 연속적으로 한다.
슥~빡! 빡~슥!
즉, 피하고 때리거나, 때리고 피한다.
어느 날, 복서 성우는 숙명의 라이벌 성준이와 복싱 경기를 치르게 되었다.
이 경기에서 성우는 오직 $N$번의 공격-회피 연속 동작을 통해 성준을 상대할 예정이다.
성우는 매 공격-회피 연속 동작 시의 체내 아드레날린 변화량을 정확히 알고 있다.
$i$번째 공격-회피 연속 동작 상황에서,
또한 $i$번째 공격-회피 연속 동작 상황에서,
성우는 경기 종료 시에 체내 아드레날린 양이 높을수록 만족스러운 경기를 치렀다고 생각한다.
성우의 경기 종료 시 최대 체내 아드레날린 양을 구해보자. 경기 시작 시 성우의 체내 아드레날린 양은 0이다.
첫째 줄에 연속 동작의 횟수 $N$이 주어진다. (1ドル \le N \le 100,000円$)
둘째 줄에 공격 시 체내 아드레날린 증가량을 나타내는 정수 $A_i$들이 공백으로 구분되어 주어진다. (10ドル \le A_i \le 1,000円$)
셋째 줄에 회피 시 체내 아드레날린 감소량을 나타내는 정수 $B_i$들이 공백으로 구분되어 주어진다. (10ドル \le B_i \le 1,000円$)
넷째 줄에 아드레날린 증가량과 감소량의 변화를 나타내는 실수인 $K_i$들이 공백으로 구분되어 소수점 아래 첫째 자리까지 주어진다. (0ドル < K_i \le 1,000円$)
첫째 줄에 성우의 경기 종료 시 최대 체내 아드레날린 양을 출력한다.
3 30 30 30 40 40 40 3.4 3.4 3.4
186
5 11 22 33 44 55 111 99 88 77 66 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
-218
성우는 우주 최강 복서이기 때문에 경기 종료 시 체내 아드레날린이 음수일 수 있다.